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Massively répond aux critiques sur les EDs
Ecrit par Iruma, le 17-05-2012
Le week-end de bĂȘta ouverte Ă©tant passĂ©, de nombreux joueurs ont pu prendre en main Guild Wars 2 et enfin profiter de quelques heures pour dĂ©couvrir la Tyrie.

Certaines personnes attendaient beaucoup du systÚme d'évÚnements dynamiques introduit dans Guild Wars 2 et ont finalement été un peu déçus par ce systÚme intéressant mais qui finalement n'a pas que "peu" d'effets sur l'environnement. Un article publié sur Massively reprend largement les critiques envers ces évÚnements dynamiques et essaye de bien tout remettre dans son contexte.
UV vous propose un résumé de cet article.
Réserver le nom de votre personnage
Ecrit par Proteus, le 17-05-2012
Un nouveau billet sur le blog officiel est tombé, concernant la réservation de votre nom de personnage. Mais plutÎt que de lire le billet en anglais, vous trouverez sur le wiki officiel une traduction de Stéphane Lo Presti à ce sujet.
Nous vous proposons cette traduction Ă la suite de cette news.
MMOsite note Guild Wars 2
Ecrit par Iruma, le 17-05-2012
De nombreux articles sont parus depuis la premiĂšre bĂȘta ouverte de Guild Wars 2. Nous nous sommes penchĂ©s aujourd'hui sur une publication de MMOsite. Cet article assez consĂ©quent fait office de test de Guild Wars 2 bien que le jeu n'en soit encore qu'Ă la version bĂȘta et essaye de noter ce MMO sur les diffĂ©rentes fonctions que l'on souhaite voir dans ce type de jeu.

Plus précisément, les auteurs ont noté :
1 - L'aspect social/communautaire du jeu (Est-ce que le jeu permet une bonne interaction de la communauté ?)
2 - Le PvP (Un MMO n'existe pas sans PvP et celui de GW2 est-il bien équilibré ?)
3 - Le PvE (L'histoire est-elle intéressante ?)
4 - La durée de vie du soft (Allez-vous plutÎt y jouer 6 mois ou 6 ans ?)
5 - L'innovation (Quoi de neuf, docteur ?)
Le résumé que nous vous proposons n'est pas exhaustif et tous les arguments des auteurs ne seront pas explicités ici. Pour retrouver la version intégrale en anglais, dirigez-vous par ici.
Une interview sur le travail d'écriture dans Guild Wars 2
Ecrit par Proteus, le 17-05-2012
Vous vous en doutez certainement, le travail d'écriture dans le cadre d'un jeu est radicalement différent (et bien plus complexe) que pour un Roman. Dans le cas de Guild Wars 2, ce n'est pas qu'une trame principale, mais beaucoup de scénarios annexes qui sont à mettre en place, en fonction de vos choix. Il faut également penser aux textes que les personnages non joueurs vous offriront, apportant certains éléments pour la compréhension de l'histoire, les cinématiques, mais aussi les histoires inhérentes aux différentes races. Et bien entendu, il faut penser aux différents héros de chaque race, héros que vous avez déjà eu l'occasion de croiser lors des tests. C'est une des caractéristiques principales de Guild Wars 2, offrir une richesse scénaristique sans égale.
Under the Pale Tree a eu l'opportunité de s'entretenir avec Bobby Stein, Peter Fries et Angel McCoy. La (trÚs) longue retranscription est disponible en anglais sur cette page.
L'aventure tyrienne et américaine d'Ameranth
Ecrit par Anvar, le 16-05-2012
Dans Guild Wars 2, c'est l'histoire d'une sylvari nommĂ©e Ameranth, et de son Mastiff Ăpineux Anna, qui dĂ©cida de quitter son foyer, depuis sa naissance de l'Arbre PĂąle, pour partir explorer le vaste monde de la Tyrie. Ainsi, du Bosquet elle voyagea jusquâĂ la Citadelle Noire, et c'est dans la capitale des charrs que vous pourrez la retrouver. Nul doute qu'elle vous contera ses aventures avec plaisir.
Dans la vraie vie, c'est l'histoire de Kelly Wells et de son chien Anna, qui dĂ©cida de rĂ©aliser son rĂȘve en entreprenant une longue marche du Maine jusqu'en Californie. Et c'est Guild Wars qui a poussĂ© Kelly Ă partir Ă l'aventure. En effet, Kelly est une joueuse de longue date de Guild Wars et en aidant les gens de la Tyrie par le biais de son avatar elle s'est dit : "Pourquoi pas moi ?". Jane McGonigal et sa vidĂ©o "Jouer pour concevoir un monde meilleur" l'a aussi pas mal convaincue dans son entreprise.
Et c'est ainsi qu'elle parti vers l'ouest, puis vers le nord en direction des locaux d'ArenaNet, pour passer dire bonjour aux développeurs du jeu qu'elle affectionnait tant. A son arrivée à Bellevue, elle fût accueillie à bras ouverts par les développeurs d'ArenaNet, qui furent surpris et trÚs enthousiastes, et passa un excellent moment avec eux. AprÚs cette fabuleuse rencontre, nul doute qu'Ameranth et son histoire devaient faire partie du jeu.
Et maintenant, découvrez vous aussi l'incroyable aventure d'Ameranth sur le blog officiel.



