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Fiche détaillée

Compétences terrestres de l'élémentaliste




Dernière mise à jour : 26/12/2013
Les valeurs utilisée dans ce guide (dégâts, durées...) sont celles d'un niveau 80 sans équipement ni aptitude, utilisant une arme stable comme on en trouve au Cœur des Brumes. Elles ne reflètent en rien les valeurs de dégâts que vous infligeriez en utilisation normale.



Sommaire



Légende :
: indique le temps de rechargement.
: indique la durée d'activation.
: indique la suite d'un enchaînement de compétences ou des compétences liées.
: indique le nombre de points à dépenser pour obtenir cette compétence.
Initiateur de combo : indique un initiateur de combo (zone de combo).
Finisseur : indique un finisseur de combo (coup de grâce).
: indique une compétence inutilisable sous l'eau.

Affinités


Affinité ignée (Fire Attunement) : Vous vous accordez au feu, changeant vos sorts d'arme et brûlant les ennemis proches d'une explosion ardente.



Les compétences de l'affinité ignée sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie du Feu VI, VII, X et XII.


Affinité aquatique (Water Attunement) : Vous vous accordez à l'eau, changeant vos sorts d'arme et apaisant les alliés proches grâce à des éclaboussures guérissantes.



Les compétences de l'affinité aquatique sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie de l'eau IV, VI et VIII.


Affinité aérienne (Air Attunement) : Vous vous accordez à l'air, changeant vos sorts d'arme et frappant les ennemis proches avec des éclairs.



Les compétences de l'affinité aérienne sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie de l'air IX et X.


Affinité terrestre (Earth Attunement) : Vous vous accordez à la terre, changeant vos sorts d'arme et frappant les ennemis proches d'une explosion sismique.



Les compétences de l'affinité terrestres sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie de la terre X.


12 secondes pour l'élément précédemment utilisé, 1½ secondes pour les autres.

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Compétences d'armes


Compétences au bâton - Deux mains


Ces compétences sont affectées par les aptitudes suivantes : Arcane V.

Feu


Boule de feu (Fireball)
Lance une boule de feu qui explose à l'impact, blessant les ennemis dans le périmètre de l'explosion.
0s 1s
Dégât : 85
Rayon : 120
Portée : 1200


Fontaine de lave (Lava Font)
Invoque une fontaine de lave sur la zone ciblée.
6s 0s
Dégât : 80
Nombre de cibles : 5
Durée : 4 secondes
Zone de combo : feu
Portée : 1200


Jet de flammes (Flame Burst)
Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé.
10s ½s
Dégât : 10
Brûlure (5s) : 1642 Dégâts
Nombre de cibles : 5
Rayon : 180
Portée : 1200


Retraite brûlante (Burning Retreat)
Une roulade arrière rapide, qui laisse derrière vous elle une ligne de feu infligeant Brûlure.
20s 0s
Dégât : 10
Brûlure (1s) : 328 Dégâts
Durée : 6 secondes
Dérobade : 1 seconde
Zone de combo : Feu


Pluie de météores (Meteor Shower)
Une pluie de météores s'abat sur la zone ciblée.
30s 3¾s
Dégât : 130
Durée : 7 secondes
Rayon de dégâts : 120
Rayon : 360
Portée : 1200


Eau


Explosion aqueuse (Water Blast)
Envoie une giclée d'eau vers l'ennemi, qui soigne les alliés à l'intérieur de son rayon d'action.
0s ¾s
Dégât : 30
Soin : 372
Rayon : 180
Portée : 1200


Tesson de glace (Ice Spike)
Un pieu de glace géant s'abat sur les ennemis et les rend vulnérables.
4s 1s
Dégât : 150
5 Vulnérabilité (10s) : 5% Dégâts subis
Rayon : 240
Portée : 1200


Geyser (Geyser)
Crée un geyser qui guérit les alliés proches.
20s ¾s
Guérison : 2424
Durée : 2 secondes
Rayon : 180
Zone de combo : Eau
Portée : 1200


Sol gelé (Frozen Ground)
Vous recouvrez la zone ciblée de glace, infligeant Givre aux ennemis qui la traversent.
40s 0s
Givré (2s) : -66% Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétence
Durée : 5 secondes
Rayon : 240
Zone de combo : Glace
Portée : 1200
Ne peut être bloqué


Pluie soignante (Healing Rain)
Un pluie curative s'abat sur la zone ciblée. Elle confère Régénération aux alliés et supprime les altérations toutes les 3 secondes.
45s 1½s
3 Régen (4s) : 1560 Guérison
Durée : 6 secondes
Rayon : 360
Zone de combo : Eau
Portée : 1200


Air


Eclair en série (Chain Lightning)
Envoie un éclair qui frappe jusqu'à trois ennemis.
0s ¾s
Dégât : 55
Nombre de cibles maximum : 3
Portée : 1200


Décharge foudroyante (Lightning Surge)
Un renforcement d'éclairs se décharge et aveugle les ennemis à proximité de votre cible.
10s 1½s
Dégât : 130
Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate
Rayon : 120
Portée : 1200


Rafale (Gust)
Une rafale de vent repousse vos ennemis.
30s ¼s
Repoussement : 400
Portée : 1200


Vitesse d'aquilon (Windborne Speed)
Confère Rapidité à vos alliés à proximité et vous, tandis que les altérations Infirmité, Immobilisation et Givre sont dissipées.
30s ¼s
Rapidité (10s) : 33% Vitesse de déplacement
Rayon : 240


Champ statique (Static Field)
Créé un champ statique qui Étourdit les ennemis qui le traversent.
40s ¾s
Dégât : 50
Etourdissement : 2s
Durée : 4 secondes
Rayon : 180
Zone de combo : Foudre
Portée : 1200
Ne peut être bloqué


Terre


Lapidation (Stoning)
Lance une pierre qui inflige Faiblesse à votre ennemi.
0s ¾s
Dégât : 50
Faiblesse (3s) : -50% Régénération d'endurance, 50% Maladresse (illimitée)
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 1200


Éruption (Eruption)
Le sol commence à trembler et quelques secondes plus tard, une éruption blesse les ennemis.
6s 1¾s
Dégât : 125
6 Saignement (12s) : 3060 Dégâts
Rayon : 240
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 1200


Aura magnétique (Magnetic Aura)
Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
30s 0s
Durée : 5 secondes


Sol instable (Unsteady Ground)
Vous créez un sol instable que les ennemis ne peuvent pas traverser.
30s ¼s
Durée : 3 secondes
Portée : 1200


Onde de choc (Shockwave)
Crée une onde de choc qui inflige Saignement et immobilise votre cible.
30s ¾s
Dégât : 50
Saignement (20s) : 850 Dégâts
Immobilisation (2s) : Incapable de bouger
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 1200


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Compétences à la dague - Main principale


Feu


Griffe du dragon (Dragon's Claw)
Lance une vague de flammes en éventail.
0s 1½s
Dégâts par projectile : 34
Portée : 400


Souffle de drake (Drake's Breath)
Éructe un cône de flammes. Vous pouvez vous déplacer pendant ce temps.
5s 2¼s
Dégât(4x) : 184
4 Brûlure (3s) : 3936 Dégâts
Portée : 400


Vélocité incandescente (Burning Speed)
Glisse vers l'avant et dévaste la zone, laissant derrière vous un sillon de feu qui inflige Brûlure à vos ennemis.
15s ¾s
Dégâts d'explosion : 182
Blessure par mur de feu : 9
Brûlure (1s) : 328 Dégâts
Durée du mur de feu: 4 secondes
Rayon d'explosion : 240
Zone de combo : Feu
Portée : 600


Eau


Lame vaporeuse (Vapor Blade)
Lance une lame vaporeuse qui inflige Vulnérabilité avant de revenir vers vous.
0s ½s
Dégât : 30
Vulnérabilité (6s) : 1% Dégâts subis
Portée : 600


Cône de froid (Cone of Cold)
Vous projetez une explosion de givre qui blesse les ennemis et soigne les alliés.
10s 2¼s
Dégât (4x): 184
Guérison : 740
Portée : 400


Explosion glaciale (Frozen Burst)
Déclenche une explosion de glace qui inflige Givre aux ennemis à proximité.
15s ¼s
Dégât : 42
Givré (3s) : -66% Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétence
Rayon : 240


Air


Fouet éclair (Lightning Whip)
Attaque les adversaires à proximité avec un fouet éclair.
0s ½s
Dégât : 64
Portée : 300


Caresse foudroyante (Lightning Touch)
Choque l'ennemi et lui inflige Faiblesse.
10s ¾s
Dégât : 55
Faiblesse (5s) : -50% Régénération d'endurance, 50% Maladresse (illimitée)
Portée : 300


Aura de choc (Shocking Aura)
Vous vous entourez d'une énergie électrique qui étourdit les ennemis à proximité s'ils vous attaquent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 2 secondes.
25s 0s

Aura de choc (4s) : Étourdit les attaquants ennemis à proximité avec un choc électrique (une fois toutes les deux secondes par attaquant)
Etourdissement : 1 seconde


Terre


Empalement (Impale)
Empale vos ennemis sur un pieu de pierre géant.
0s ¾s
Dégât : 46
Saignement (8s) : 340 Dégâts
Portée : 300


Anneau de terre (Ring of Earth)
Un anneau de pieux de pierre inflige Saignement.
6s ¾s
Dégât : 123
Saignement (12s) : 510 Dégâts
Infirmité (3s) : -50% Vitesse de déplacement
Rayon : 240


Prise magnétique (Magnetic Grasp)
Vous immobilisez votre adversaire, le rendant vulnérable à bond magnétique.
12s ½s
Dégât : 9
Immobilisation (2s) : Incapable de bouger
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 900
Ne peut être bloqué


Bond magnétique (Magnetic Leap)
Vous vous propulsez vers votre ennemi magnétiquement immobilisé et le frappez
Dégât : 27
Combo coup de grâce : Bond
Portée : 900


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Compétences à la dague - Main secondaire


Feu


Cercle de feu (Ring of Fire)
Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent.
15s ¼s
Dégât : 123
Brûlure (5s) : 1640 Dégâts
Durée du cercle de feu: 5 secondes
Rayon : 240
Zone de combo : Feu


Poigne de feu (Fire Grab)
Vous frappez les ennemis dans un cône d'effet devant vous. Vous infligez plus de dégâts contre les ennemis frappés de Brûlure.
15s ¼s
Dégât : 159
Dégâts contre Brûlure : 255
Portée : 300


Eau


Aura de givre (Frost Aura)
Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde.
40s 0s

Givré (2s) : -66% Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétences
Durée : 7 secondes


Vague purificatrice (Cleansing Wave)
Vous guérit, vous et vos alliés à proximité, tout en supprimant une altération.
40s ¾s
Guérison : 1302
Altérations supprimées : 1
Nombre de cibles : 5
Rayon : 240


Air


Chevauchée de l'éclair (Ride the Lightning)
Chevauche l'éclair jusqu'à votre cible, puis frappe tous les ennemis proches d'une explosion électrique. Si un ennemi est touché par cette explosion, le rechargement de cette compétence est réduit de moitié.
40s 0s

Dégât : 91
Rayon : 180
Portée : 1200


Courant ascendant (Updraft)
Une rafale de vent vous confère Rapidité et projette les ennemis alentour.
40s 0s
Rapidité (10s) : 33% Vitesse de déplacement
Projection : 200
Rayon : 180
Dérobade : 1 seconde


Terre


Séisme
Déclenche un tremblement de terre, Assommant et infligeant d'importants dégâts à tous les adversaires.
45s ¾s
Dégât : 91
Renversement : 2 secondes
Rayon : 240
Combo coup de grâce: Explosion


Bouleversement terrestre (Churning Earth)
Fait trembler la terre : les ennemis proches sont frappés d'Infirmité avant qu'une onde sismique ne les blesse et leur inflige Saignement.
30s 3¼s
Dégât : 296
8 Saignement (8s) : 2720 Dégâts
4 Infirmité (1s) : -50% Vitesse de déplacement
Rayon : 360
Combo coup de grâce: Explosion


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Compétences au sceptre - Main principale


Feu


Frappe enflammée (Flamestrike)
Frappe votre ennemi avec une explosion de flammes.
0s 1¼s
Dégât : 27
Brûlure (2s) : 656 Dégâts
Portée : 900


Dent du dragon (Dragon's Tooth)
Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi.
6s 1s
Dégâts : 205
Brûlure (3s) : 984Dégâts
Rayon : 180
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 900


Phénix (Phoenix)
Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer vos altérations et vous confère Vigueur.
20s ¼s
Dégât : 68
Dégâts d'explosion : 155
Vigueur (5s) : 100% Régénération d'endurance
Rayon : 240
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 900
Ne peut être bloqué


Eau


Éclats de glace (Ice Shards)
Décoche 3 éclats de glace vers l'ennemi.
0s ¾s
Dégât (3x) : 48
Portée : 900


Brise-roc (Shatterstone)
Invoque un brise-roc dans la zone ciblée qui explose après deux secondes.
2s 1s
Dégât : 68
4 Vulnérabilité (15s) : 4% Dégâts subis
Rayon : 180
Portée : 900


Trident marin (Water Trident)
Lance un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.
20s ½s
Dégât : 46
Guérison : 1448
Rayon : 180
Portée : 900


Air


Arc électrique (Arc Lightning)
Lance un arc électrique sur votre cible.
0s 3½s
Dégâts de niveau 1 : 8
Dégâts de niveau 2 : 16
Dégâts de niveau 3 : 25
Durée : 3 secondes
Portée : 900


Éclair foudroyant (Lightning Strike)
Frappe l'ennemi d'un éclair puissant.
5s 0s
Dégâts : 109
Portée : 900


Éblouissement (Blinding Flash)
Un éclair de lumière aveugle votre ennemi.
10s 0s
Aveuglement (6s) : La prochaine attaque portée rate.
Portée : 900


Terre


Éclats de pierre (Stone Shards)
Envoie des dagues de pierres à vos ennemis pour les faire Saigner.
0s 1½s
Dégât (3x) : 42
3 Saignement (6s) : 765 Dégâts
Combo coup de grâce : Projectile physique (20% de chance)
Portée : 900


Barrière de rochers (Rock Barrier)
Vous vous entourez d'une barrière de roche (5 charges) qui renforce votre armure.
15s 1s
Durée : 30 secondes
Robustesse (5x) : 50


Lancer (Hurl)
Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi.
Dégât (5x) : 135
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 900


Poussière infernale (Dust Devil)
Crée une tempête de sable qui aveugle vos ennemis.
15s ¼s
Dégât : 36
Aveuglement (10s) : La prochaine attaque portée rate.
Portée : 900


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Compétences au focus- Main secondaire


Feu


Mur de flammes (Flamewall)
Crée un mur de flammes sur la zone ciblée qui brûle les ennemis qui le traversent.
20s ¾s
Dégât : 8
Brûlure (1s) : 328 Dégâts
Durée : 8 secondes
Zone de combo : Feu
Portée : 900


Bouclier de feu (Fire Shield)
Vous vous enveloppez dans un bouclier de feu qui brûle les ennemis et gagne en puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant).
40s 0s

Pouvoir (10s) : 35 Puissance, 35 Dégâts par altération
Brûlure (1s) : 328 Dégâts
Durée : 5 secondes


Eau


Rafale congélative (Freezing Gust)
Congèle votre cible pendant un bref instant.
25s ½s
Dégât : 24
Givré (3s) : -66% Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétences
Portée : 900


Comète de glace (Comet)
Une comète de glace s'abat sur la zone ciblée et frappe les ennemis de Stupeur.
25s ¾s
Dégât : 74
Stupeur : 2 secondes
Rayon : 120
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 900


Air


Vents tourbillonnants (Swirling Winds)
Crée un tourbillon qui détruit les projectiles.
30s ½s
Durée : 6 secondes
Rayon : 400


Bourrasque (Gale)
Renverse la cible ennemie.
50s ¾s
Renversement : 2 secondes
Portée : 900


Terre


Renforcement magnétique (Magnetic Wave)
Blesse les ennemis, supprime trois altérations et renvoie les projectiles à l'aide d'une décharge magnétique.
25s 0s
Dégât : 93
Infirmité (5s) : -50% Vitesse de déplacement
Durée du reflet : 3 secondes
Rayon : 300
Combo coup de grâce : Explosion


Chair d'obsidienne (Obsidian Flesh)
Vous recouvre d'une armure de pierre qui vous rend invulnérable.
50s 0s
Durée : 4 secondes
Empêche la contribution capture-point


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Autres compétences


Les compétences raciales font l'objet d'une page dédiée.

Compétences de soin


Général


Renouveau éthéré (Ether Renewal)
Vous soigne et dissipe une altération à chaque pulsation.
15s 3½s 1
Guérison : 625
Altérations supprimées : 1
Battements : 8


Arcane


Ces compétences sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie de l'Air VII, Magie de l'Eau II, Arcane I, X et XII.

Fulgurance d'Arcane (Arcane Brilliance)
Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des soins accrue à chaque cible touchée.
25s ¾s 25
Dégât : 122
Guérison : 3560
Guérison augmentée selon le nombre de cibles : 20%
Nombre de cibles : 5
Rayon : 240
Combo coup de grâce : Explosion


Glyphe


Glyphe d'harmonie élémentaire (Glyph of Elemental Harmony)
Vous soigne et confère un avantage en fonction de votre affinité.
Feu : Pouvoir.
Eau : Régénération
Air : Rapidité.
Terre : Protection.

25s 1¼s 0

Guérison : 4894
3 Pouvoir (20s) : 105 Puissance, 105 Dégâts par altération
Protection (3s) : -33% Dégâts subis
Régen (10s) : 1300 Guérison
Rapidité (10s) : 33% Vitesse de déplacement


Signe


Signe de restauration (Signet of Restoration)
Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort.
Signe actif: vous soigne.
25s 1s 3
Guérison : 3275
Guérison par lancer : 202


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Compétences utilitaires


Arcane


Explosion des arcanes (Arcane Blast)
Une décharge d'énergie s'abat sur l'ennemi et lui inflige des dégâts critiques.
20s 0s 6
Dégât : 341
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 1500


Vague des arcanes (Arcane Wave)
Une onde d'énergie s'abat sur les ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts critiques.
30s 0s 1
Dégât : 341
Rayon : 360
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 900


Puissance des arcanes (Arcane Power)
Vos cinq prochaines attaques infligent des dégâts critiques.
45s 0s 3
5 Puissance des arcanes (30s) : Les attaques infligent des dégâts critiques.


Bouclier des arcanes (Arcane Shield)
Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées.
75s 0s 1
Dégât : 365
3 Bouclier des arcanes (5s) : Bloque les attaques. Explose après trois attaques bloquées.
Rayon : 360
Brise étourdissement


Mini-sort


Ces compétences sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie du Feu IV, Magie de l'Eau III et IX.

Armure de la terre (Armor of Earth)
Une armure de terre vous protège et vous apporte Protection et Stabilité.
90s 0s 6
Protection (6s) : -33% Dégâts subis
Stabilité (6s) : Ignore les effets de contrôle (Etourdissement, repoussement, projection, renversement, noyade, flottaison, peur, stupeur)
Durée : 6 secondes
Brise étourdissement


Feu purifiant (Cleansing Fire)
Annule trois altérations et brûle les ennemis.
40s 0s 3
Brûlure (3s) : 984 Dégâts
Rayon : 240


Apparence nébuleuse (Mist Form)
Vous endossez brièvement la forme d'un nuage de vapeur invulnérable.
75s 0s 1
Augmentation de la vitesse de déplacement : 66%
Durée : 3 secondes
Empêche la contribution capture-point
Brise étourdissemen


Flash éclair (Lightning Flash)
Vous vous téléportez à l'endroit ciblé.
40s 0s 6
Dégât : 365
Rayon : 120
Portée : 900


Conjurations


Ces compétences sont affectées par l'aptitude suivante : Magie du feu II.

Quand vous lancez une conjuration, deux armes conjurées apparaissent : une dans votre main, et une à l'endroit que vous avez ciblé et que n'importe quel allié peut ramasser. Une arme conjurée remplace les compétences d'armes par ses propres compétences.

Conjuration de la hache de lave (Conjure Flame Axe)
Fait apparaître une hache de lave dans vos mains et sur la cible. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altérations augmenté.
60s ¼s 1
Caractéristiques de conjuration de la flamme : 180 Puissance, 180 Dégâts par altération
15 Charges de Flamme conjurée (1m): Utilisations de compétences restantes avec cette armée conjurée
Durée : 60 secondes
Portée : 1200


Hache de lave (Lava Axe)
Lance une hache en lave explosive sur votre cible.
0s ½s
Dégât : 311
Pouvoir (8s) : 35 Puissance, 35 Dégâts par altération
Portée : 900


Hache de lave explosive (Explosive Lava Axe)
Vous lancez une hache de lave explosive sur la zone ciblée.
5s ½s
Dégât : 605
Rayon : 240
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 900


Retraite enflammée (Burning Retreat)
Une roulade arrière rapide qui laisse derrière elle une traînée de feu infligeant Brûlure.
15s 0s
Dégât : 39
Brûlure (1s) : 373 Dégâts
Durée : 4 secondes
Dérobade : 1 seconde


Anneau de feu (Ring of Fire)
Un cercle de feu frappe les ennemis et embrase ceux qui le traversent.
15s ½s
Dégât : 201
Brûlure (5s) : 1865 Dégâts
Durée : 6 secondes
Rayon : 240
Zone de combo : Feu


Bond de flammes (Flame Leap)
Vous bondissez sur l'ennemi et lui assénez une attaque enflammée qui lui inflige Brûlure.
15s ¾s
Dégât : 584
Brûlure (7s) : 2611 Dégâts
Combo coup de grâce : Bond
Portée : 550


Conjuration de l'arc de givre (Conjure Frost Bow)
Vous invoquez un arc de givre dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur durée d'altération et bonus de Guérison augmentés.
60s ¼s 3
Caractéristiques de conjuration de givre : 20% Durée d'altération, 180 Guérison
15 Charges de Conjuration de givre (1m): Utilisations de compétences restantes avec cette armée conjurée
Durée : 60 secondes
Portée : 1200


Flèche d'eau (Water Arrow)
Décoche une flèche d'eau qui blesse les ennemis et guérit les alliés autour de la zone d'impact.
0s ¾s
Dégât : 98
Guérison : 458
Rayon : 240
Portée : 900


Volée de givre (Frost Volley)
Tire rapidement sur votre ennemi. Chaque coup au but inflige Vulnérabilité.
4s 2½s
Dégât : 130
Vulnérabilité (12s) : 1 % Dégâts subis
Combo coup de grâce : Projectile Physique
Portée : 900


Éventail de givre (Frost Fan)
Une large volée de flèches de glace inflige des dégâts et Givre à l'ennemi.
15s ¼s
Dégât(7x) : 455
Givré (1¼s) :-66%Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétence
Portée : 900


Tempête de glace (Ice Storm)
Une tempête de glace s'abat sur la zone ciblée.
20s 2¼s
Dégât : 325
Saignement (6s) : 255 Dégâts
Rayon : 240
Portée : 900


Surgélation (Deep Freeze)
Vous piégez votre cible dans un bloc de glace.
30s 1½s
Dégât : 260
5 Givré (1¼s) : -66%Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétence
Portée : 900


Conjuration du marteau foudroyant (Conjure Lightning Hammer)
Vous invoquez un marteau foudroyant dans vos mains et à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur Précision et dégâts critiques augmenté.
60s ¾s 6
Caractéristiques de conjuration de la foudre : 5% Dégâts critiques, 180 Précision
15 Charges de Conjuration d'éclair (1m): Utilisations de compétences restantes avec cette armée conjurée
Durée : 60 secondes
Portée : 1200


Frappe de foudre (Lightning Swing)
Vous pilonnez votre ennemi.
0s ½s
Dégât : 358
Portée : 150


Frappe statique (Static Swing)
Vous frappez à nouveau votre ennemi.
0s ½s
Dégât : 358
Portée : 150


Coup de tonnerre (Thunderclap)
Renverse votre ennemi d'un coup lent sur la tête.
0s ½s
Dégât : 586
Aveuglement (3s) : La prochaine attaque portée rate
Rayon : 180
Combo coup de grâce : Explosion
Portée : 150

Les trois compétences précédentes composent l'enchaînement de l'auto-attaque. Elles n'ont pas été décalées pour des raisons de mise en page, mais elles occupent bien successivement l'emplacement 1 de la barre de compétences.

Bond foudroyant (Lightning Leap)
Bondissez sur la cible pour lui infliger des dégâts électriques.
6s ¾s
Dégât : 325
Combo coup de grâce : Bond
Portée : 600


Explosion de vent (Wind Blast)
Lance votre ennemi avec fracas.
18s 1s
Dégât : 107
Projection : 600
Portée : 130


Orage (Lightning Storm)
Frappe d'un éclair jusqu'à cinq ennemis à proximité.
20s 1¼s
Dégât : 163
Portée : 360


Champ statique (Static Field)
Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
25s ¾s
Dégât : 163
Etourdissement : 2s
Durée : 4 secondes
Zone de combo : Foudre
Portée : 240


Conjuration du bouclier terrestre (Conjure Earth Shield)
Vous invoquez un bouclier magnétique dans vos mains à l'emplacement ciblé. Les porteurs de l'arme ont leur Robustesse et Vitalité augmentées.
60s ¾s 6
Caractéristiques de conjuration de la terre : 180 Vitalité, 180 Robustesse
15 Charges de Conjuration de la terre (1m): Utilisations de compétences restantes avec cette armée conjurée
Durée : 60 secondes
Portée : 1200


Heurt du bouclier (Shield Smack)
Le bouclier magnétique frappe votre ennemi.
0s ½s
Dégât : 228
Saignement (6s) : 255 Dégâts
Portée : 130


Écrasement de bouclier (Shield Smash)
Le bouclier magnétique frappe votre ennemi.
0s ¾s
Dégât : 195
2 Saignement (6s) : 510 Dégâts
Portée : 130


Bouclier incapacitant (Crippling Shield)
Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés.
0s ¾s
Dégât : 244
Infirmité (2s) : -50% Vitesse de déplacement
Portée : 450

Les trois compétences précédentes composent l'enchaînement de l'auto-attaque. Elles n'ont pas été décalées pour des raisons de mise en page, mais elles occupent bien successivement l'emplacement 1 de la barre de compétences.

Gaine de pierre (Stone Sheath)
Bloque la prochaine attaque, et inflige saignement aux ennemis à proximité.
0s ¾s
Dégât : 130
3 Saignement (6s) : 765 Dégâts
Portée : 240


Renforcement magnétique (Magnetic Surge)
Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur.
12s ¾s
Dégât : 163
Stupeur : 2 secondes
Portée : 600


Bouclier magnétique (Magnetic Shield)
Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique. Confère Protection pour chaque ennemi attiré.
25s 1½s
Dégât : 130
Protection (2s) : -33% Dégâts subis
Tirer : 400
Rayon : 600
Ne peut être bloqué


Fortification (Fortify)
Un champ magnétique vous nimbe d'un rempart infranchissable.
30s 3s
Durée : 3 secondes
Empâche la contribution capture-point


Glyphes


Ces compétences sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie de l'Air III, Magie de l'air VIII.

Glyphe de pouvoir élémentaire (Glyph of Elemental Power)
Vos sorts ont une chance d'infliger une altération en fonction de votre affinité.
45s 0s 1
Dégât : Chance de déclenchement : 25%
Brûlure (3s) : 984 Dégâts
Givré (2s) : -66% Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement des compétences
Faiblesse (6s) : -50% Régénération d'endurance, 50% Maladresse (illimitée)
Infirmité (5s) : -50% Vitesse de déplacement
Durée : 30 secondes
Brise étourdissement


Glyphe des tempêtes (Glyph of Storms)
Crée une tempête en fonction de votre affinité.
60s 1¼s 1
: Tempête de flammes
: Tempête de glace
: Orage
: Tempête de sable
Portée : 900


Tempête de flammes (Firestorm)
Crée une tempête de flammes sur la zone ciblée.
Dégât : 122
Nombre de cibles : 5
Durée : 10 secondes
Rayon : 240
Portée : 900


Tempête de glace (Ice Storm)
Crée une tempête de glace sur la zone ciblée.
Dégât : 122
Givré (3s) : -66% Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétence
Nombre d'impacts : 18
Durée : 6 secondes
Rayon : 240
Portée : 900


Orage (Lightning Storm)
Crée un orage sur la zone ciblée.
Dégât : 122
Nombre d'impacts : 36
Durée : 9 secondes
Rayon : 240
Portée : 900


Tempête de sable (Sandstorm)
Crée une tempête de sable sur la zone ciblée.
Dégât : 122
Saignement (3s) : 178 Dégâts
Aveuglement (3s) : La prochaine attaque portée rate.
Nombre de cibles : 5
Battements : 11
Durée : 10 secondes
Rayon : 240
Portée : 900


Glyphe des élémentaires mineurs (Glyph of Lesser Elementals)
Vous invoquez un élémentaire mineur en fonction de votre affinité.
45s 1¼s 3
: Elémentaire de feu mineur : inflige des dégâts
: Elémentaire de glace mineur : inflige des dégâts et Givre
: Elémentaire d'air mineur : inflige des dégâts et confère Rapidité
: Elémentaire de terre mineur : difficile à tuer, inflige des dégâts
Durée : 60 secondes


Glyphe du Renouveau (Glyph of Renewal)
Ranime des alliés avec des effets différents en fonction de votre affinité.
165s 3¼s 6
: Renouveau du feu
: Renouveau de l'eau
: Renouveau de l'air
: Renouveau de la terre
Portée : 900


Renouveau du feu (Renewal of Fire)
Feu : ranime un allié et vous ranime la prochaine fois que vous êtes à terre.
Ranimer des cibles : 1
Renouveau du feu (15s) : Vous revenez à la vie une fois à terre.
Rayon : 180
Portée : 900


Renouveau de l'eau (Renewal of Water)
Eau : ranime un allié avec tous ses points de vie
Guérison : 100%
Ranimer des cibles : 1
Rayon : 180
Portée : 900


Renouveau de l'air (Renewal of Air)
Air : Ranime un allié et le téléporte à votre emplacement.
Ranimer des cibles : 1
Rayon : 180
Portée : 900


Renouveau de la terre (Renewal of Earth)
Terre : ranime les alliés autour de vous.
Ranimer des cibles : 3
Rayon : 360
Portée : 900


Signes


Ces compétences sont affectées par les aptitudes suivantes : Magie du Feu IX, Magie de la Terre II et XII, Magie de l'Eau II, Arcane X.

Signe de feu (Signet of Fire)
Signe passif : probabilité de coup critique améliorée.
Signe actif : Inflige Brûlure à l'ennemi.
20s ¾s 1
Dégât : 61
Brûlure (9s) : 2952 Dégâts
Portée : 1200


Signe de l'eau (Signet of Water)
Signe passif : dissipe une altération toutes les dix secondes.
Signe actif : Inflige Givre à l'ennemi.
30s ¾s 3
Dégât : 122
Givré (4s) : -66% Vitesse de déplacement, -66% Vitesse de rechargement de compétences
Portée : 1200


Signe de l'air (Signet of Air)
Signe passif : augmente la vitesse de déplacement de 25%.
Signe actif : aveugle la cible et les ennemis proches.
30s 0s 3
Dégât : 122
Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Rayon : 240
Brise étourdissement
Portée : 1200


Signe de la terre (Signet of Earth)
Signe passif : robustesse améliorée.
Signe actif : immobilise l'ennemi.
30s ¾s 3
Dégât : 122
Immobilisation (3s) : Incapable de bouger
Portée : 1200


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Compétences élites



Général


Tornade (Tornado)
Confère Stabilité et transforme en tornade qui blesse et projette les ennemis.
150s 1s 30
Dégât : 122
Stabilité (15s) : Ignore les effets de contrôle (étourdissement, repoussement, projection, renversement, noyade, flottaison, peur, stupeur)
Projection : 600
Durée : 15 secondes
Rayon : 240
Combo coup de grâce : Tourbillon


Tornade électrisée (Electrified Tornado)
Électrise votre forme de tornade et envoie des éclairs.
Dégât : 450
Rayon : 240


Tourbillon de poussière (Dust Devil)
Accumule de la poussière dans votre forme de tornade avant de la projeter pour aveugler les cibles.
Dégât : 327
Aveuglement (5s) : La prochaine attaque portée rate.
Rayon : 240


Débris de tornade (Debris Tornado)
Vous prenez l'apparence d'une tornade de débris que vous envoyez voler.
Dégât : 450
Repoussement : 120
Rayon : 240


Glyphe


Glyphe des élémentaires (Glyph of Elementals)
Vous invoquez un élémentaire en fonction de votre affinité.
120s 1¼s 10
: Elémentaire de feu : inflige des dégâts
: Elémentaire de glace : inflige des dégâts et Givre
: Elémentaire d'air : inflige des dégâts et confère Rapidité
: Elémentaire de terre : difficile à tuer, inflige des dégâts
Durée : 60 secondes


Conjuration


Conjuration de l'espadon ardent (Conjure Fiery Greatsword)
Invoque un espadon ardent dans vos mains et à l'emplacement ciblé. A l'impact, il inflige des dégâts et brûle les ennemis dans la zone. Les porteurs de l'arme ont leur Puissance et Dégâts par altération augmenté.
180s 1s 10

Dégât : 244
Caractéristiques de conjuration du feu : 260 Puissance, 180 Dégâts par altération
15 Charges de Conjuration de feu (1m): Utilisations de compétences restantes avec cette armée conjurée
Brûlure (3s) : 984 Dégâts
Durée : 60 secondes
Rayon : 150
Portée : 1200


Vague de flammes (Flame Wave)
Une boule de feu est décochée sur l'ennemi à chacun de vos coups.
0s 2¼s
Dégât : 272
Portée : 600


Éruption ardente (Fiery Eruption)
Coincez votre épée dans le sol pour faire jaillir des flammes près de vos ennemis.
5s 1¼s
6 Brûlure (3s) : 6714 Dégâts
Rayon : 150
Portée : 600


Tornade ardente (Fiery Whirl)
Vous avancez et frappez les ennemis sur votre passage.
5s ¼s
Dégât : 287
Infirmité (3s) : -50% Vitesse de déplacement
Rayon : 130
Dérobade : 1¼ seconde
Combo coup de grâce : Tourbillon
Portée : 900


Charge ardente (Fiery Rush)
Une charge dirigée contre un ennemi, qui laisse une traînée de feu dans votre sillage.
10s 1¼s
Dégât : 418
Portée : 900


Tempête de feu (Firestorm)
Une tempête de feu s'abat sur la zone ciblée.
15s ¾s
Dégât : 272
Durée : 8 secondes
Rayon : 240
Portée : 600


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Compétences à terre


Décharge d'éclair (Discharge Lightning)
Foudroie votre ennemi.
0s ½s
Dégât : 73
2 Vulnérabilité (10s) : 2% Dégâts subis
Portée : 900


Apparence vaporeuse (Vapor Form)
Vous endossez une forme vaporeuse et reprenez votre état initial (à terre) lorsque l'effet s'estompe.
20s 0s
Durée : 3 secondes
Empêche la contribution capture-point


Terre aggripante (Grasping Earth)
Invoque des mains qui jaillissent du sol et infligent immobilisation à votre ennemi.
10s 3½s
Dégât (5x) : 205
10 Saignement (3s) : 1275 Dégâts
5 Immobilisation (1s) : Incapable de bouger
Durée du canal : 3 secondes
Portée : 900


Bandage (Bandage)
Appelle vos alliés à la rescousse. Régénère de la santé tant que vous le canalisez. Vous êtes interrompu si vous recevez des dégâts.
5s 49¼s

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