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Les événements dynamiques
Guild Wars 2 propose en PvE deux modes en jeu complètement différents : l'histoire personnelle de votre personnage qui vous permettra de suivre une aventure faite sur mesure selon vos choix et les événements dynamiques qui sont partagés par tous les joueurs d'un même serveur.

GW2 est un monde en constante évolution et, contrairement à la plupart des MMO, cette évolution se fera avec ou sans vous ! Oui oui, si vous vous déconnectez en laissant votre perso dans un petit village paisible, il se pourrait bien que vous ayez la surprise en vous reconnectant le lendemain que le patelin ait été pris d'assaut par des centaures qu'il faudra déloger à grands coups de catapulte !
Mais où sont les PNJ qui donnent les quêtes ?
Vous pouvez d'ores-et-déjà les oublier car le système d'événements dynamiques ne vient pas en complément des quêtes traditionnelles : il les remplace purement et simplement. Ce sera à vous d'explorer et de dénicher des endroits où l'on aura besoin de vous. Comme le monde évolue sans arrêt, la rejouabilité de GW2 s'annonce très variée et les régions de la Tyrie seront très différentes suivant la façon dont se termine un événement précis.
Pour permettre cela et une plus grande immersion, les événement sont organisés en chaînes que vous pouvez considérer comme un train qui partirait de la gare A et qui effectue une boucle pour revenir à cette même gare. Ce sera à vous d'influencer le trajet du train en l'aiguillant afin qu'il emprunte le trajet qui vous arrange le plus. Si vous parvenez à détruire la menace centaure qui occupait le village, les habitants reviendront petit à petit et reprendront le cours normal de leur existence. Mais ce n'en est pas forcément terminé pour vous : si vous vous arrêtez là et partez casser quelques dents dans une bagarre de bar, il y a fort à parier que le village sera à nouveau attaqué très bientôt. Alors, quoi ? A vous de trouver d'où venaient ces centaures et attaquez carrément leur base secrète !Vous pourriez également étêter leur organisation en assassinant leur chef. Les joueurs de GW1 Prophecies le savent très bien : un chef centaure, ça ne s'élit pas en 5 minutes. De quoi ralentir toute nouvelle tentative d'invasion... Les plus sadiques iront même jusqu'à empêcher l'élection du nouveau chef de horde en dénichant le lieu de réunion et en éradiquant tout ce qui bouge !
C'est une histoire d'équilibre
On tourne en rond
Ne pensez pas pour autant qu'il soit possible d'avoir une fin d'événement du type "Une fois la menace éradiquée, ils vécurent heureux jusqu'à la fin des temps". Si tel était le cas, on s'ennuierait rapidement après la première semaine de jeu ! Si l'on reprend notre exemple précédent, les centaures finiront toujours par revenir, éliront un nouveau chef, reconstruiront leur base et recommenceront à terroriser la région.
Les événements sont tous cycliques et leur longueur dépend largement des actions des joueurs. L'éventail d'embranchements possibles pour un événement donné peut être très large et les conséquences des choix que vous faites ne sont pas à prendre à la légère...
De la difficulté dynamique
Si vous vous voyez déjà en train d'enchaîner les événements avec les 20 personnes de votre guilde en un temps record, je vous arrête tout de suite ! Les développeurs ont pensé au fait qu'une zone peut contenir une seule personne à un moment donné comme elle peut voir passer tout un gang de joueurs prêts à en découdre avec tout ce qui croisera leur chemin.Du coup, la difficulté d'un événement va s'adapter au nombre de joueurs qui y participent activement. Cela peut se traduire par un nombre de monstres plus important ou par un ajout de compétences utilisables par ces bestioles. Ou, éventuellement, tout autre chose puisqu'il faut bien garder en mémoire que certains événements ne contiennent pas de phases de combat.
Structure d'un événement
Attardons-nous un peu plus sur la structure en chaînons d'un événement pour mieux comprendre le principe qui est l'un des éléments-clés de Guild Wars 2.
Pour cela, rien ne vaut un bon exemple. Dans une région humaine, les draguerres (créatures mi-homme mi-taupe) des environs ont des ambitions démesurées et souhaitent s'établir à la surface... en prenant le territoire aux humains, bien sûr ! Ce sera aux joueurs de dicter le cours des événements suivant leur réussite au cours de chaque chaînon.
Notez que comme pour tout autre événement, il n'y a pas de début ni de fin clairement définis : on reste dans un cycle et un joueur peut arriver dans la zone alors qu'elle est occupée par les draguerres et revenir le lendemain en la trouvant à nouveau sécurisée et remplie de ses habitants humains. Tout dépend des actions des joueurs et ils ne se priveront pas de faire évoluer le cours des choses en votre absence !
Les flèches vertes indiquent un chaînon d'événement réussi
Les flèches rouges indiquent un chaînon d'événement raté
Laissez le curseur sur un événement pour en afficher les détails

Types d'événements
Il existe deux types d'événements dynamiques, chacun ayant ses spécificités propres.
- Les événements persistants : Ceux-ci sont actifs en permanence. Ils sont généralement composés de beaucoup de chaînons et ont donc des cycles assez longs. Leur existence ne nécessite pas de joueur dans la zone. Exemple : une attaque de centaures sur un fortin.
- Les événements déclenchés : Ceux-là sont provoqués par les joueurs, consciemment ou non et il leur faudra faire face aux conséquences. Ils peuvent se déclencher, par exemple, en découvrant un ancien artefact ou en tuant trop de gibier dans les bois, ce qui va forcer leurs prédateurs à attaquer les villages voisins pour se nourrir.
Récompenses
Miam, nous arrivons à la section préférée des insatiables "engrangeurs" de pièces d'or et autres objets d'un intérêt restant à démontrer. Puisque les événements dynamiques remplacent les quêtes traditionnelles, il faut bien que chaque aventurier puisse gagner sa maigre pitance bien méritée (ou pas).A la fin de chaque chaînon d'événement auquel un joueur a joué un rôle significatif, il est gratifié d'une récompense qui sera toujours sous la forme de pièces d'or, de points d'expérience et de Karma (ressource non échangeable entre joueurs qui permet de faire des achats chez des PNJ spécialisés). Si la quantité reçue dépend bien entendu de la durée / difficulté de l'événement, on nous souffle dans l'oreillette qu'il ne sera jamais plus lucratif de mener à bien tel ou tel événement par rapport à d'autres.
Ainsi, finie l'obligation de farmer et farmer toujours la même zone pour enfin obtenir votre hache à deux lames de roxxor vampirique santé +30, votre pécule augmentera au fur et à mesure que vous accomplirez des événements et sans vous en rendre compte ! Mieux, en cas d'échec, vous recevez tout de même une maigre compensation en guise de participation.
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