Aucune image   Guild Wars 2 Collector
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Fiche détaillée

Interview GW2 - Univers Virtuels



Eric Flannum (Lead Designer), Jeff Grubb (Game designer) et Chris Lye (Global Brand Director) ont bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions. Merci à eux !

Gameplay



Univers Virtuels: GW1 était truffé de petites innovations terriblement pratiques. Il a déjà été annoncé que certaines feront leur grand retour dans GW2 comme la téléportation. Qu'en est-il du reste, par exemple le fait de pouvoir dessiner sur le radar et la possibilité pour les non-anglophones de passer les textes de leur langue en anglais juste en maintenant la touche CTRL ? Garderez-vous ces fonctionnalités ? En avez-vous trouvé de nouvelles ?

Eric: Nous ne souhaitons pas parler des éléments spécifiques au client de Guild Wars 2 pour l'instant. Cependant, je vous confirme que les joueurs pourront toujours dessiner et désigner des points spécifiques sur le radar. Seuls les membres de votre groupe verront ces signes. Nous permettrons aussi aux joueurs de changer de langue rapidement et facilement mais nous n'avons pas encore décidé des détails.

UV: A quelle vitesse deux nouveaux personnages de race différente pourront-ils jouer ensemble ? Les groupes d'amis qui souhaitent jouer ensemble ont-ils intérêt à créer chacun un personnage de la même race ?

Eric: Après un court tutoriel, les joueurs pourront rejoindre leurs amis par le biais d'un portail asura. Ceux-ci relient les villes majeures de chaque race entre elles. Ainsi, il sera facile de jouer avec ses amis, quelle que soit leur race.

Chaînes



UV: Les chaînes de compétences existeront-elles pour chaque profession ? Si oui, pouvez-vous nous donner un exemple d’une chaîne pour l’élémentaliste ?

Eric: Les chaînes de compétences n'existeront pas pour toutes les professions. Par exemple, à ce jour l'élémentaliste n'en a aucune.

Armes environnementales



UV: Les armes environnementales ont vraiment l'air géniales. Vous avez annoncé que certaines professions ont été pensées autour de celles-ci. On voit donc qu'elles auront une importance vitale dans le jeu. Comment s'assurer que sur un lieu de combat qui pourra contenir un nombre aléatoire de joueurs (disons entre 1 et 25), chacun puisse avoir la chance d'en récupérer une ? Leur fréquence d'apparition dépend-elle du nombre de personnages dans la zone ?

Eric: Les armes environnementales apportent aux joueurs de nouvelles compétences très sympa, mais de façon temporaire. Comme leur nom l'indique, elles sont basées sur l'environnement. Nous étudions donc chaque zone et nous nous posons la question suivante : "Est-ce qu'une branche pourrait tomber de cet arbre ? Le joueur pourrait alors s'en servir. Pourquoi n'y aurait-il pas un rocher à cet endroit ?". Si tel est le cas, nous nous demandons ce que le joueur pourrait en faire et en quoi cela apporterait un gameplay intéressant dans son aventure. Comme les armes environnementales sont destructibles, le joueur revient rapidement à son set d'armes habituel.

UV: Ces armes environnementales sont-elles réutilisables ? Si je lance un rocher sur un ennemi, est-ce que je pourrai retourner le ramasser pour l'utiliser à nouveau ?

Eric: Les armes environnementales ne peuvent être utilisées qu'une fois. Une fois utilisées, elles se cassent. C'est comme dans la réalité: un rocher une fois lancé va se briser et ne sera donc plus d'aucune utilité.

UV: Les monstres pourront-ils utiliser des armes environnementales ? Voire ramasser les mêmes que les joueurs et donc les prendre avant eux ?

Eric: Cela peut arriver dans certains cas. Par exemple, si un Jotun lance son épée sur le joueur, cela crée une nouvelle arme environnementale nommée "Epée de Jotun". La créature essaiera de venir la récupérer, mais le joueur peut s'en emparer avant lui.

Compétences



UV: Vous avez annoncé que les compétences de race seront légèrement moins puissantes que celles de classe. A l'heure où chaque joueur de MMO a tendance à maximiser son personnage voire à le spécialiser, ne craignez-vous pas que ces compétences soient largement sous-exploitées, mis à part peut-être en solo ?

Eric: Ce n'est pas un risque dans le sens où les builds qui utilisent des compétences raciales restent tout à fait viables. Même si le fait d'utiliser des compétences raciales peut vous rendre un peu moins puissant ou efficace, cela peut apporter de nouvelles possibilités qui modifieront le gameplay à votre avantage. Nous espérons que les joueurs testeront les compétences raciales et que celles-ci apporteront une plus grande immersion dans la culture de leur race.

UV: Etant donné que la blessure profonde n'existe plus, quel est le nouvel effet d'Eviscération ?

Eric: La nouvelle compétence Eviscération inflige une grande quantité de dégâts. A ce jour elle n'inflige pas de condition.

UV: Au début de la vidéo d'éviscération, nous voyons le guerrier lancer une hache sur l'ennemi. Quelle est la compétence qui permet cet effet ?

Eric: Bizarrement, cette compétence se nomme "Lancer de hache" (Throw Axe) !

Conditions



UV: Comment fonctionne ce nouveau concept de conditions cumulables ? Seront-elles réunies en une grosse condition dont l'efficacité augmente à chaque fois (ce qui sous-entend qu'une seule suppression de condition les supprimera toutes d'un coup), ou faut-il les supprimer chacune une par une pour s'en débarrasser ?

Eric: Actuellement, toutes les conditions de même type sont supprimées en même temps. Si vous avez cinq saignements sur vous, il vous suffira d'une seule suppression de condition pour tous les enlever.

PvE



UV: La découverte perpétuelle du jeu semble être l'une de vos préoccupations majeures. Les événements dynamiques, l'histoire qui débute en des endroits différents selon votre race et les histoires personnelles paramétrables permettront de jouer un nouveau personnage avec une expérience de jeu très différente à chaque fois. Avez-vous prévu la même chose pour les donjons ? Par exemple, seront-ils générés aléatoirement, plusieurs chemins pourront-ils être empruntés, y aura-t-il plusieurs manières de franchir certains obstacles ?

Eric: Nous ne sommes pas encore prêts à parler du contenu haut-niveau. Je vous dirai juste que nous avons trouvé plusieurs idées très sympa qui feront du contenu haut-niveau une expérience originale et amusante. Surveillez notre site officiel Guild Wars 2 et le blog d'ArenaNet pour avoir plus d'informations le jour venu.

PvP



UV: Vous dites vouloir une séparation plus nette du PvE et du PvP. D'un autre côté, il n'est plus possible de créer un perso purement PvP pour entrer directement dans l'action. Pourquoi ce choix alors que de toute façon, chaque personnage sera mis au niveau maximum et avec le meilleur équipement dans les avant-postes PvP ? Faudra-t-il arriver loin dans le jeu pour débloquer l'accès au PvP équilibré ?

Eric: Ce sera très simple: vous créez votre personnage, arrivez jusqu'à la zone de départ puis passez en "mode PvP". Il vous suffira alors d'équiper votre perso, de créer votre build et d'équiper votre aptitudes. Cela ressemble donc à la manière de procéder dans Guild Wars.

UV: Trois serveurs seront en guerre dans les Brumes chaque semaine, avec une rotation définie. Les joueurs auront-ils tout de même accès au PvP des Brumes lorsque leur serveur n'est pas concerné ?

Eric: Une compétition Monde contre Monde (WvW) est un combat entre trois vastes groupes de joueurs avec des objectifs variés pour s'octroyer certains avantages. Chaque serveur est impliqué dans ce match WvW dans les Brumes et les joueurs ne peuvent combattre que du côté de leur serveur d'appartenance. Etant donné que chaque serveur est toujours impliqué dans une compétition WvW, nous sommes forcés d'autoriser des transferts entre serveurs pendant un match. Cela dit, il ne serait pas équitable de laisser les joueurs d'autres mondes venir influencer sur l'équilibre d'un combat en changeant sans arrêt de serveur. Nous imposerons donc de courtes restrictions aux joueurs qui changent de serveur.

Histoire



UV: Le Dragon des Profondeurs est sûrement le Dragon le plus énigmatique de tous et on ne sait quasiment rien de lui. Quel est son nom ? A-t-il autant soif de pouvoir que ses congénères ?

Jeff: Le Dragon des Profondeurs (DDP) est l'objet de grandes discussions sur les forums parce que nous n'en avons pas parlé depuis l'article sur les Changements du Monde. L'existence du DDP reste très méconnue du Tyrien moyen (qui de toute façon pense que les autres Dragons sont aussi des légendes ou des menaces éloignées). La nature exacte du DDP reste à révéler et ses pouvoirs diffèrent des autres dragons, étant donné que chaque Dragon Ancestral est différent des autres. Mais il partage avec ceux de sa race sa soif de détruire et de corrompre.

Modèle économique



UV: La grande différence entre le modèle économique de GW1 et celui de GW2 est que dans le second opus, la boutique en jeu sera mise en place dès le départ. L'avez-vous prise en compte en développant GW2 ? Y trouvera-t-on des objets payants qui pourraient déséquilibrer les chances entre joueurs, comme des potions qui augmentent le gain d'XP pendant un certain temps ?

Chris: Nous avons annoncé dès le départ que Guild Wars 2 restera un jeu sans abonnement, comme le premier GW. Il y aura des microtransactions dans GW2 tout comme il y en avait dans le premier opus. Nous donnerons plus de détails à ce sujet plus tard.

Livres



UV: Les trois livres faisant le lien entre GW1 et GW2 devaient sortir avant GW2. Ce délai pourra-t-il toujours être conservé alors que le premier tome va tout juste sortir bientôt (ndt : il est aujourd'hui déjà sorti) ?

Jeff: Oui, nous sommes dans les temps par rapport à notre agenda prévu. Ghosts of Ascalon est tout juste sorti le 27 juillet et les retours sont très positifs jusqu'ici. Cela nous rend heureux et très excités puisque nous travaillons sur les deux prochains tomes. J. Robert King a bien avancé Edge of Destiny, le second roman de la trilogie Guild Wars et sa date de sortie est prévue pour l'instant vers la fin de l'année. Nous sommes en train de finaliser les discussions au sujet du troisième tome.

UV: Si les ventes de cette trilogie se portent bien, se pourrait-il que vous sortiez d'autres livres sur l'univers de Guild Wars ?

Jeff: Absolument ! L'une des forces d'ArenaNet est de répondre aux attentes de ses fans. S'ils nous montrent qu'ils apprécient de dévorer nos histoires sous ce format, nous sortirons de nouveaux livres.

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