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Fiche détaillée

Le nécromant


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Sommaire




Description


Le nécromant est un être profondément maléfique vivant dans les égouts et se nourrissant de cadavres de rats et d'autres créatures en tout genre. Cannibale de nature, il n'hésite pas à se servir des corps de ses victimes, parfois vivantes, pour des rituels diaboliques avant de les dévorer.

Une fois son travail morbide accompli, il s'amuse à faire revivre les corps et les os de son repas pour en faire ses pantins lors de mises en scène théâtrales. Pourquoi théâtrales ? Il faut bien que le nécromant s'occupe, car vivant tout seul, au fin fond des égouts des plus grandes villes, il a tendance à être dépressif.



Vous êtes toujours parmi nous ? J'espère que vous n'avez pas cru tout ce que je vous ai raconté car les nécromants sont peut-être des êtres sombres, mais de là à ce qu'ils soient cannibales et profondément cruels, ça va quand même un peu loin. Quoique...

Plus sérieusement, le nécromant est passé maître dans l'art de maîtriser la vie et la mort. Il peut contrôler ce cycle perpétuel de la nature et peut passer de forme humaine à forme spectrale indéfiniment. Usant de sorts généralement contre nature, il peut invoquer une armée faite de cadavres et d'ossements sans pour autant qu'il y ait un corps à proximité et il peut voler la force vitale de ses ennemis pour s'alimenter.

Mais que serait un nécromant s'il n'était pas accompagné de grigris étranges, de poupées avec des boutons à la place des yeux ou tout simplement d'un bâton avec un crâne accroché au bout ? Voyons cela en détail.


Les armes terrestres


Le nécromant manie aussi bien des armes magiques, que non-magiques, ce qui lui permet de s'adapter aux situations qu'il rencontre.

Bâton


Arme à 2 mains.
Le bâton permet d'avoir accès à diverses compétences aux effets les plus variés. Cependant, un nécromant équipé d'un bâton attaquera moins vite que s'il était équipé d'un sceptre mais fera plus de dégâts.

Dague


Arme à 1 main. Main principale ou secondaire.
Le nécromant peut directement voler de la vie à ses ennemis ou sacrifier de sa santé pour infliger diverses conditions. Avec deux dagues, il peut créer des marques ou causer d'autres conditions comme la faiblesse par exemple.

Hache


Arme à 1 main. Main principale.
Avec une hache, le nécromant peut infliger plus de dégâts. Il peut par exemple infliger le saignement, causer plus de dommages aux ennemis adjacents souffrants d'une condition ou même faire apparaître des griffes depuis le sol pour attaquer ses ennemis.

Sceptre


Arme à 1 main. Main principale.
Permet au nécromant d'attaquer rapidement tout en prenant ses distances. Il peut par exemple infliger la condition d'Empoisonnement ou faire sortir d'innombrables mains squelettiques pour atteindre ses ennemis.

Focus


Arme à 1 main. Main secondaire.
Couplé avec un sceptre, le focus offre de nouvelles capacités utiles pour les attaques à distance. Par exemple, le nécromant à accès à des marques et à des compétences infligeant des dégâts en fonction de la force vitale absorbée par ce dernier.

Cor de guerre


Arme à 1 main. Main secondaire.
Le cor de guerre peut être très utile pour infliger des dégâts aux ennemis situés aux alentours. Vous pouvez par exemple invoquer un nuage de criquets qui volera la vie de vos ennemis.


Les armes aquatiques


Toutes les armes aquatiques sont équipées automatiquement lorsque vous plongez sous l'eau.

Lance


La lance est une arme de mêlée rapprochée.

Trident


Le trident est une arme magique à longue portée.


La force vitale



  • Acquisition
    En utilisant les compétences que chaque arme possède, le nécromant peut voler la force vitale de ses ennemis. Il existe aussi des compétences utilitaires comme l'Armure fantomatique qui augmente la défense du nécromant et l'abreuve en force vitale à chaque fois qu'il subit des dégâts.
    Les ennemis mourant à proximité alimentent aussi le nécromant en force vitale. La barre de force vitale augmente, mais quel est son intérêt au fait ? Grâce à celle-ci, le nécromant peut passer le Linceul de la Mort.

  • Le linceul de mort
    En activant le Linceul de mort, le nécromant endosse une forme spectrale et a accès à diverses compétences fort puissantes pour qui sait les utiliser. Si le nécromant l'active lorsqu'il est sous l'eau, les compétences du Linceul changent et s'adaptent à l'environnement marin.
    La vie du nécromant est alors remplacée par sa barre de force vitale qui diminue au fil du temps et selon les dégâts que le nécromant se voit infliger. Lorsque la barre de force vitale se vide, le nécromant réapparaît là où sa forme spectrale se trouver et réintègre son véritable corps. Ainsi, plus le nécromant attend que sa jauge de force vitale se remplisse, plus longtemps il pourra revêtir le Linceul de mort et en tirer ses avantages.
    Le Linceul de mort est, certes, très pratique pour infliger de lourds dégâts à vos ennemis tout en étant invincible avant de les achever avec votre vrai corps, mais il est aussi fort pratique pour partir en reconnaissance et explorer les coins les plus dangereux sans prendre de risques.



Les compétences spéciales


Chaque profession possède ses propres types de compétences uniques. Pour ce qui est du nécromant, ce denier peut faire des puits, placer des marques, invoquer des serviteurs et faire naître la terreur.

Ces compétences spéciales sont propices au jeu de groupe, en particulier les différents puits et marques qui permettent de soigner et de conférer divers bonus aux alliés à proximité. De plus, le vol de vie et la manipulation aisée des différentes conditions font du nécromant une classe plutôt résistante.

Les puits


Le nécromant peut invoquer un puits autour de lui pour conférer aux alliés s'y trouvant divers bonus. Un nécromant ne peut invoquer qu'un seul puits à la fois mais celui-ci reste permanent tant que le nécromant ne choisit pas de le désactiver ou d'en invoquer un autre.

Les marques


Le nécromant peut aussi tracer des motifs au sol : ce sont les marques. Après un certain temps d'incantation, elles confèrent divers bonus aux alliés proches tout en infligeant des dégâts aux ennemis alentours.

Le nécromant peut placer plusieurs marques qui disparaissent au fil du temps. Contrairement aux puits, les marques peuvent être lancées à distance. De plus, malgré le fait qu'il y ait un temps d'attente avant l'activation d'une marque, le nécromant peut néanmoins la déclencher manuellement en cliquant de nouveau sur la compétence. Idéal pour tendre un piège car les marques ne s'activent pas automatiquement lors du passage d'un ennemi.

Les serviteurs


Que serait un nécromant sans son armée de serviteurs d'outre-tombe ? En effet, il a le pouvoir d'invoquer plusieurs types de créatures aux effets les plus variés et il n'a pas besoin de cadavre à proximité pour le faire. Certaines créatures confèrent de la vie au nécromant alors que d'autres se contentent uniquement de faire un maximum de dégâts.

Une fois l'invocation d'un serviteur effectuée, cette compétence est remplacée par une autre qui permet de sacrifier la créature en question pour récupérer des points de vie ou infliger des dégâts aux ennemis à proximité du serviteur.

Vous l'aurez compris, vous ne pouvez bénéficier que d'une seule invocation de chaque type car celle-ci est immédiatement remplacée par une autre compétence.

La terreur


Condition exclusive au nécromant, elle permet à celui-ci de faire fuir ses ennemis pendant un court laps de temps. Cependant, la Terreur peut facilement être supprimée étant donné son statut de condition.

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