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Vidéo : La Cité de l'Arche du Lion


Par Ree Soesbee, 11 Mai 2011



La cité la plus diversifiée et cosmopolite de la Tyrie, l'Arche du Lion, est une cité multi-raciale où toutes les races se rassemblent et font du commerce. L'Arche du Lion ne prête allégeance à aucune race ou nation, mais tout ce qui s'y trouve lui appartient — et il en est ainsi grâce à sa marine dynamique, sa force financière, et par l'intelligence et la ruse de ses dirigeants.

L'Arche du Lion a subi de nombreux changements au fil des ans, passant du statut de capitale de la Kryte dans le premier Guild Wars à son statut actuel de cité libre dans GW2. Tout d'abord dévastées par le soulèvement du Dragon Ancestral Zhaitan, les ruines de l'Arche du Lion furent utilisées en tant que port sécurisé par les bateaux pour fuir les horreurs des océans. Les décombres de l'ancienne Arche du Lion furent peu à peu transformés en refuges pour pirates, contrebandiers et autres navires indépendants. Des bidonvilles furent créés et, comme les eaux reculèrent petit à petit au cours des décennies, une colonie se forma ce qui impliquait l'absence d'allégeance vis-à-vis de la Kryte. Cette colonie fût unifiée par un humain nommé Cobiah Marriner, qui se dressa face au fléau orrien aux côtés des charrs, asuras, norns et toute autre race capable de rallier des navires à sa cause. Grâce à ce front d'alliés inébranlables, la cité de l'Arche du Lion a pu renaitre.

Depuis des générations, les habitants de l'Arche du Lion ont été en première ligne de la guerre avec Zaithan, le dragon d'Orr. Leur cité fût détruite, puis reconstruite dans le seul but de défier le pouvoir du dragon. L'élite de la Garde du Lion a construit une forteresse sur l'Île de la Griffe, un petit bout de terre situé dans le port, dans le but de se défendre face aux attaques de Zaithan. Aucun bateau ne navigue depuis ses docks sans garder un œil vigilant en direction du sud, à travers les eaux noires des morts-vivants. Chaque jour, ils vivent avec la certitude d'être un bastion face à la destruction que les dragons peuvent engendrer — sans chercher à savoir si les autres nations du monde reconnaissent, ou se soucient, de leur lutte actuelle.

L'Arche du Lion est dirigée par le Conseil des Capitaines, un comité de riches marchands et capitaines des océans. Ceux qui veulent diriger d'une main active la gouvernance de la cité doivent prouver aux habitants qu'ils le méritent, quelque que soit leur race ou leur héritage. S'ils veulent être reconnus en tant que dirigeants de la ville, ils doivent acheter l'un des sièges du Conseil des Capitaines — quand l'un d'eux devient disponible. Ce système de gouvernance politique conduit à une grande opération de surenchère parmi les capitaines locaux et le conseil lui-même.

L'Arche du Lion est un lieu unique à l'architecture nautique très caractéristique. Plutôt que d'associer l'architecture de la cité à chaque race — ou aux structures originales des cités — nous avons cherché à donner à l'Arche du Lion sa propre apparence, dans le but de la montrer comme un état indépendant. Tout comme les autres cités du jeu, l'Arche du Lion possèdera des zones pour les festivals et célébrations annuelles. De plus, tous les services du jeu seront disponibles à l'Arche du Lion : tous les instructeurs, marchands et façonniers ainsi qu'un accès au stockage.

Pour la compréhension de l'histoire, l'Arche du Lion est extrêmement importante. L'un des thèmes principaux de Guild Wars 2 est de rassembler les disparités et même d'unir des groupes totalement opposés dans le but d'affronter un ennemi encore plus grand : les Dragons Ancestraux. Seule, aucune race ne pourra survivre à leur réveil. C'est seulement ensemble que les races pourront survivre. Nul part en Tyrie, cette conviction n'est plus grande que dans la ville de l'Arche du Lion.

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