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Fiche détaillée

Les familiers du rôdeur



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Sommaire




Principe


Le rôdeur peut s'entourer de deux animaux terrestres et de deux aquatiques. Les familiers amphibiens jouent dans les deux catégories. Hors combat, vous pouvez choisir tranquillement quels animaux vous conviennent parmi ceux que vous êtes parvenus à charmer. En combat, vous pouvez switcher entre les deux familiers correspondants au milieu où vous évoluez, même si l'un d'eux est vaincu.

Tout rôdeur commence avec un familier, choisi lors de la création. En PvE et WvW, vous devrez trouver et charmer des jeunes animaux (il suffit d'interagir avec) pour disposer d'autres compagnons. Pour savoir où les trouver, vous pouvez consulter le guide référençant leurs localisations par zone.

Chaque familier appartient à une espèce et ces espèces se regroupent dans des familles (par exemple l'espèce des Loups fait partie de la famille des Canidés). Les compétences dont il dispose sont conditionnées par ces appartenances : trois compétences sont communes à la famille et une (celle que le joueur doit déclencher grâce à la touche F2) est propre à l'espèce.

Les familiers gagnés grâce au Panthéon des Hauts Faits sont identiques, mis à part leur apparence, à une espèce de leur famille d'appartenance. Par exemple, le Corbeau blanc équivaut à un Corbeau.



Un familier a 4 caractéristiques :
  • Puissance (Power) : conditionne les dégâts causés par les attaques ;
  • Précision (Precision) : conditionne les chances de coup critique;
  • Robustesse (Toughness) : conditionne la défense ;
  • Vitalité (Vitality) : conditionne la santé ;

Ces caractéristiques sont déterminées par votre niveau (nul besoin de faire évoluer les familiers) et par l'espèce du familier. Elles répartissent entre 9 valeurs, ce qui rend facile les comparaisons entre différents familiers. Les différentes valeurs sont les suivantes :

Caractéristiques au niveau 80
Caractéristique123456789
Puissance8241030137417182404
Précision1030137417182061
Robustesse1374206124042748
Vitalité137417182061274830924122


Vous trouverez ci-dessous deux tableaux comparatifs de tous les familiers existants pouvant être utilisés sur terre et sous l'eau avec leurs compétences communes (trois identiques par famille) et particulière (une par espèce) en version condensée, ainsi que leurs caractéristiques. Les 9 niveaux indiqués dans ces tableau pour les caractéristiques sont ceux du tableau précédent. Pour plus de détails (apparence, localisation, compétences, etc.), cliquez sur le nom de la famille qui vous intéresse afin d'accéder à son guide dédié.

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Sur le plancher des yaks


Dans le tableau qui suit, les compétences terrestres sont résumées à l'aide d'icônes, permettant ainsi d'avoir une vision synthétique des possibilités offertes par les différents familiers terrestres et amphibiens.

Comparatif des familiers à vocation terrestre
[/tr]
FamilleComp. communesEspècePuis.Préc.Rob.Vit.Comp.
Arachnide
(Terrestre)
Dégâts (Finisseur)

Immobilisation

Poison (Initiateur)
Araignée rupestre
(Canyon Spider)
3337Vulnérabilité + Faiblesse
Veuve noire
(Black Widow Spider)
3333Étourdissement
Araignée de la jungle
(Jungle Spider)
3337Étourdissement
Araignée des forêt
(Forest Spider)
3337Poison
Canidé
(Terrestre)
Dégâts

Bond + Infirmité

Assommement + Bond (Finisseur)
Loup alpin
(Alpine Wolf)
4354Congélation
Chien des fougères
(Fern Hound)
4354Régénération
Loup
(Wolf)
4354Terreur
Lévidrake krytien
(Krytan Drakehound)
4354Immobilisation
Hyène
(Hyena)
1354Invocation
Moa
(Terrestre)
Dégâts

Soin

Vulnérabilité
Moa noir
(Black Moa)
3337Désorientation
Moa bleu
(Blue Moa)
3337Protection
Moa rose
(Pink Moa)
3337Désorientation
Moa rouge
(Red Moa)
3337Fureur
Moa blanc
(White Moa)
3337Congélation
Oiseau
(Terrestre)
Dégâts

Vulnérabilité

Rapidité
Aigle
(Eagle)
3535Saignement
Chouette
(Owl)
3535Congélation
Corbeau
(Raven)
3535Aveuglement
Corbeau blanc
(White Raven)
1312Aveuglement
Faucon
(Hawk)
1312Saignement
Suidé
(Terrestre)
Dégâts

Saignement

Assommement + Bond (Finisseur)
Sanglier
(Boar)
3238Conjuration arme
Cochon
(Pig)
3238Conjuration arme
Siamoth
(Siamoth)
3238Conjuration arme
Phacochère
(Warthog)
3238Conjuration arme
Dévoreur
(Amphibie)
Poison

Projection

Retraite
Dévoreur charognard
(Carrion Devourer)
3373Poison (Initiateur)
Dévoreur queue-cinglante
(Lashtail Devourer)
3373Saignement
Dévoreur fouette-queue
(Whiptail Devourer)
3373Poison
Drake
(Amphibien)
Dégâts

Soin

Dégâts (Finisseur explosion)
Drake de glace
(Ice Drake)
4354Congélation
Drake des marais
(Marsh Drake)
4354Poison
Drake fluvial
(River Drake)
4354Dégâts
Drake salamandre
(Salamander Drake)
4354Brûlure
Félin
(Amphibien)
Vulnérabilité

Dégâts

Saignement
Jaguar
(Jaguar)
3533Furtivité
Félin de la jungle
(Jungle Stalker)
3533Puissance
Panthère des neiges
(Snow Leopard)
3533Bond (Finisseur) + Congélation
Lynx - terrestre
(Lynx)
3533Bond (Finisseur) + Saignement
Ours
(Amphibien)
Dégâts

Régénération

Aucun dégât
Arctodus
(Arctodus)
3339Saignement
Murello
(Murrelow)
3339Poison (Initiateur)
Ours noir
(Black Bear)
3339Faiblesse
Ours brun
(Brown Bear)
3339Ôte une condition
Ours polaire
(Polar Bear)
2118Congélation

La légende du tableau se trouve ci-après.

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Au milieu des poissons


Dans le tableau qui suit, les compétences aquatiques sont résumées à l'aide d'icônes, permettant ainsi d'avoir une vision synthétique des possibilités offertes par les différents familiers aquatiques et amphibiens.

Comparatif des familiers à vocation aquatique
FamilleComp. communesEspècePuis.Préc.Rob.Vit.Comp.
Méduse
(Aquatique)
Dégâts

Régénération

Aveuglement
Méduse bleue
(Blue Jellyfish)
1115Congélation
Coup de grâce : Tourbillon
Méduse arc-en-ciel
(Rainbow Jellyfish)
1115Coup de grâce : Tourbillon
Méduse rouge
(Red Jellyfish)
1115Immobilisation
Coup de grâce : Tourbillon
Poisson cuirassé
(Aquatique)
Dégâts

Protection

Dégâts+Soin
Poisson Cuirassé
(Armor Fish)
2365Étourdissement Coup de grâce : Bond
Requin
(Aquatique)
Saignement

Saignement Coup de grâce : Bond

Terreur
Requin
(Shark)
6334Saignement
Dévoreur
(Amphibien)
?

?

?
Dévoreur charognard
(Carrion Devourer)
3373Régénération
Dévoreur queue-cinglante
(Lashtail Devourer)
3373Étourdissement
Dévoreur fouette-queue
(Whiptail Devourer)
3373Poison
Drake
(Amphibien)
?

?

?
Drake de glace
(Ice Drake)
4354Congélation
Drake des marais
(Marsh Drake)
4354Poison (Zone : Poison)
Drake fluvial
(River Drake)
4354Dégâts
Drake salamandre
(Salamander Drake)
4354Dégâts
Félin
(Amphibien)
?

?

?
Jaguar
(Jaguar)
3533Furtivité
Félin de la jungle
(Jungle Stalker)
3533Puissance
Panthère des neiges
(Snow Leopard)
3533Congélation
Ours
(Amphibien)
?

?

?
Arctodus
(Arctodus)
3339Saignement
Ours noir
(Black Bear)
3339Faiblesse
Ours brun
(Brown Bear)
3339Ôte conditions
Murello
(Murrelow)
3339Poison
Ours polaire
(Polar Bear)
2118Congélation


La légende du tableau se trouve ci-après.

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Gestion du familier


En termes de contrôle, vous pouvez ordonner à votre familier :
  • d'attaquer une cible en particulier (sinon, il suit vos attaques) - F1,
  • d'utiliser sa compétence propre - F2,
  • de revenir à vos côtés - F3,
  • d'être actif ou passif (dans ce dernier cas, il se contente de vous suivre),
  • de le désactiver purement et simplement (dès que vous subissez des dégâts, il réapparaît),
  • de laisser la place à votre second compagnon.


Une interface particulière vous permet de gérer le choix de vos compagnons ainsi que leur nom. Pour y accéder, cliquez sur le portrait de votre familier au-dessus de votre barre de compétences.

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Légende


  • Puis. : Puissance
  • Préc. : Précision
  • Rob. : Robustesse
  • Vit. : Vitalité
  • Rapidité : la compétence provoque l'effet désigné par l'icône - pour plus de précision, voir la page dédiée.
  • Poison (Initiateur) : l'effet désigné par l'icône est un initiateur de combo (Combo Field).
  • Bond (Finisseur) : l'effet désigné par l'icône est un finisseur de combo (Combo Finisher).
  • Dégâts : la compétence ne provoque aucun effet particulier, juste des dégâts.


Retour au comparatif terrestre.
Retour au comparatif aquatique.

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