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Les énigmes
Sommaire
Présentation
Les énigmes renvoient à plusieurs types d'épreuves particulières : les énigmes de saut, les énigmes de réflexion et les énigmes d'action. Accomplir ces épreuves est un bon moyen de nourrir sa fierté personnelle (rien que ça) mais vous permet aussi de débloquer des succès dans la catégorie Explorateur.

Les énigmes de saut (ou Jumping Puzzles en anglais) sont des lieux cachés dans le monde où vous devrez user de vos capacités de saut pour atteindre un coffre plein de récompenses et gagner un succès.
Les énigmes de réflexion se situent aussi dans des lieux secrets, mais requièrent davantage de réflexion pour pouvoir espérer en venir à bout. Certes, les énigmes de saut vous demanderont parfois de réfléchir aussi pour trouver le bon chemin, mais les énigmes de réflexion ne vous demanderont pas de suivre un parcours spécifique.
Enfin, les énigmes d'action ne vous demanderont que d'accomplir une tâche bien spécifique, sans que vous ayez à vous aventurer dans les coins les plus difficiles à atteindre, ou sans vous demander de résoudre une équation complexe.
Liste des énigmes de saut
Antre de Suspension

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Vallée de Lyss / de Pagga.
Note : entrée sous marine, dans un anneau de pierre.
Archives ensevelies

Lieu de rendez-vous : Point de passage des rêves anéantis / du Mouillage.
Note : à proximité d'un panorama, à l'extérieur de la Cathédrale.
Ascension de la Faille de la tribulation

Lieu de rendez-vous : Point de passage de l'Étreinte du chagrin / la tribulation.
Note : départ au pied de la tour.
Bond de Morgan

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Spirale.
Note : départ au pied de l'arbre.
Brèche du mur

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Brèche du mur.
Note : départ au pied d'un escalier.
Énigme au carré

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Govoran.
Note : entrée cachée dans la falaise.
Étendue de Fablegriffe

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Fablegriffe.
Note : entrée sous-marine cachée derrière des algues.
Falaise de Behem

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Behem.
Niveau Recommandé : 42
Récompense : Coffre et familier de Rôdeur (poisson cuirassé)
Note : entrée en hauteur, au fin fond d'une grotte infestée d'araignées.
Solution pas à pas
Fosses de l'engeance

Lieu de rendez-vous : Point de passage du Marais d'Anathema / de Redoute Miretun.
Note : entrée de la caverne facilement repérable, à proximité du Camp de Bronchesabot.
Gorge du Dorloteur

Lieu de rendez-vous : Point de passage d'Okarinoo / du Serpent / de l'anneau.
Note : dirigez-vous vers le village quaggan d'Okarinoo, dans la Grotte de Mellagan, et repérez le Commandant Plipdoolb vétéran sur la terre ferme juste au dessus du symbole représentant le site remarquable du village. Dès que êtes près du commandant, passez de l'autre côté de la colonne de pierre située juste derrière lui et suivez le passage qui monte pour arriver à l'énigme.
Gouffre du charognard

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Vallée de Lyss / de Pagga.
Note : entrée de la caverne cachée dans la falaise Est des Chutes de l'Espoir.
Grotte du cristal du chaos

Lieu de rendez-vous : Point de passage des Ruines de Piken la vieille.
Note : trou béant adossé à la falaise en hauteur, à l'ouest du point de passage.
Grottes du Spéléologue

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Sleive.
Note : petit trou caché dans les broussailles.
Hexfonderie passée

Lieu de rendez-vous : Point de passage du ciel lugubre.
Note : dirigez-vous dans la caverne du site remarquable de l'Hexfonderie G-14 de l'Enqueste, rendez-vous au fond de cette dernière et passez au-dessus des barrières d'énergies en sautant sur des caisses.
Impasse du troll

Lieu de rendez-vous : Point de passage du Forum des commerçants.
Niveau minimum recommandé : 2
Récompenses : Coffre et diverses plantes à récolter
Note : entrée cachée dans une colonne de pierre en contrebas. Se laisser tomber depuis les hauteurs de la Taverne de l'Écumeur des nuages, juste avant le panorama situé à proximité.
Solution pas à pas
Jardin caché

Lieu de rendez-vous : Point de passage de l'Île d'Irwin / de l'Île du Méandre / des Cendres / de Criterion.
Note : vous devez vaincre l'un des gardiens (des vagues, des vents, de la lumière ou de l'air), au choix, pour faire apparaitre un portail et accéder à l'énigme de saut du Jardin caché située dans Les Marches de Dierdre. Les gardiens sont des événements dynamiques et réapparaissent donc au bout d'un certain temps.
Laboratoire de Goemm

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Cuatl.
Niveau minimum recommandé : 12
Récompenses : Coffre et un évènement dynamique
Note : entrée cachée dans la falaise à l'est.
Solution pas à pas
Laboratoire de Spekks

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Cuatl.
Note : entrée cachée au fond d'une caverne de drakes.
La Carrière du cochon de fer

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Brèche brisée / du Cochon de fer.
Niveau Recommandé : 60
Récompenses : Coffre et E.D
Note : Départ au sommet de la Mine du cochon de fer.
Solution pas à pas
La Crique du bretteur

Lieu de rendez-vous : Point de passage des Champs de Cornabonde.
Niveau minimum recommandé : 31 - à faire en groupe
Récompense : Coffre
Note : entrée cachée dans la falaise au sud. Hautement conseillé d'y aller en groupe.
Solution pas à pas
La folie de Delirius

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Terra Carorunda.
Niveau minimum recommandé : 49
Récompenses : Coffres
Note : entrée à l'extrémité Est de la base des séparatistes, départ en bas des escaliers.
Solution pas à pas
La revanche de Weyandt

Lieu de rendez-vous : Point de passage d'Autrerive.
Niveau minimum recommandé : 2
Récompenses : Coffre et armes rares niveau 40 (9600 karma)
Note : entrée cachée derrière le Moulin de Tokk.
Solution pas à pas
La Tour du Vizir

Lieu de rendez-vous : Point de passage du Poste isolé / de la Pointe brisée.
Note : départ sur une ruine de l'autre côté du fleuve par rapport à la Tour du Vizir, sur la rive Ouest.
Le butin de Fawcett

Lieu de rendez-vous : Point de passage d'Arcallion / d'Arca.
Note : entrée cachée dans la falaise au bout d'un chemin, derrière une grille non verrouillée. Succès "La vengeance de Fawcett" à obtenir lors d'une chute mortelle dans la fosse à piques.
Le secret d'Urmaug

Lieu de rendez-vous : Point de passage de l'Auberge de l'Ombre du Lion / des contrebandiers.
Niveau minimal recommandé : 2
Récompenses : Coffre et une jolie vue sur l'Arche du Lion
Note : départ au fond de la grotte d'Urmaug l'ogre, derrière la grande cascade.
Solution pas à pas
Mine stigmatisée

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Mine d'Hellion / de Tenaebron.
Note : entrée cachée dans la falaise Ouest de la Piste de Varim.
Solution pas à pas
Observatoire effondré

Lieu de rendez-vous : Point de passage de Cereboth.
Niveau minimum recommandé : 19
Récompenses : Coffre et deux filons d'argent. Bonus : de nombreuses fraises et un plongeon
Note : suivre la rivière en direction des falaises au sud pour trouver l'entrée.
Solution pas à pas
Perchoir des chamanes

Lieu de rendez-vous : Point de passage des Sources chaudes de Zelechor.
Note : grande entrée dans la falaise à l'ouest, située légèrement au sud des sources chaudes.
Piste de Griffonroc

Lieu de rendez-vous : Point de passage du Lac trompeur, de la Colonie de Guutra.
Note : entrée sous-marine cachée derrière une ancienne porte naine.
Plateau pourpre

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Brèche du mur, de la Scierie de Redreave.
Note : départ au sud-est de la grande colline adossée à la Scierie de Redreave.
Refuge du roi Jalis

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Terrasse du Faucon des neiges.
Note : entrée de la caverne située à proximité de Drakentelt, au nord.
Rêverie cauchemardesque

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Spirale.
Note : entrée secrète pour l'Enclave située juste à la fin de l'Énigme de la Spirale de Morgan, en hauteur. Un joueur déjà à l'intérieur peut néanmoins ouvrir la porte principale aux joueurs attendant à l'extérieur, en bas.
Ruines de la Banquise brisée

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Banquise / du Bourbier de la Mélancolie / d'Honneur des vagues.
Note : petite entrée sous-marine.
Sanctuaire d'émeraude

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Citadelle.
Note : entrées de la caverne facilement repérables, à l'ouest de la zone et juste au sud du camp des skritts.
Sanctuaire de grenat

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Citadelle.
Note : entrées de la caverne facilement repérables, à l'ouest de la zone et juste au sud du camp des skritts.
Sanctuaire de saphir

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Citadelle.
Note : entrées de la caverne facilement repérables, à l'ouest de la zone et juste au sud du camp des skritts.
Sanctuaire d'obsidienne

Lieu de rendez-vous : Point de passage du belvédère, des basses terres, de la vallée.
Note : franchir le portail mystique de l'un des trois forts de la zone, entre la première et la deuxième grande porte de chaque.
Saut de Grendich

Lieu de rendez-vous : Point de passage des landes ravagées.
Note : départ en bas des escaliers Ouest de la plus haute tour des ruines.
Tribulations caverneuses

Lieu de rendez-vous : Point de passage de l'Étreinte des Lamentations / de la tribulation.
Note : petit passage dans la glace situé juste derrière le coffre final de l'énigme de saut de l'Ascension de la Faille de la Tribulation. La porte naine du Tombeau de Morlog est condamnée et bloquée par la neige ; il faut donc passer par en haut.
Zuhl au monde

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la Fondation 86.
Note : passage étroit à l'est, juste à l'entrée de la caverne et à l'intérieur, au nord du Point de passage de la Fondation 86.
Liste des énigmes de réflexion
Labo du professeur Portmatt

Lieu de rendez-vous : Point de passage du Chagrin.
Note : franchir les panneaux lumineux sous-marins lorsque ceux-ci disparaissent.
Liste des énigmes d'action
Atterrissage en catastrophe

Lieu de rendez-vous : Point de passage du Bourbier de la Mélancolie / de Trembleterre.
Note : se faire écraser par la Griffe de Jormag lors de sa chute, lorsque sa santé a atteint 50%.
La vengeance de Fawcett

Lieu de rendez-vous : Point de passage d'Arcallion / d'Arca.
Note : entrée cachée dans la falaise au bout d'un chemin, derrière une grille non verrouillée. Succès "La vengeance de Fawcett" à obtenir lors d'une chute mortelle dans la fosse à piques.
Lecteur avide

Lieu de rendez-vous : Point de passage de la crécerelle / de la Garnison des anges déchus / des Portails du faucon.
Note : Succès caché. Vous devez trouver et lire les 20 volumes traitant de L'essor de Noirfaucon. Ces 20 livres, écrits par Kimmes l'Historien, sont disséminés dans tout le Bastion de Noirfaucon, que ce soit dans les bâtiments ou les rues de la ville.
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