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Fiche détaillée

Les activités


Sommaire


Introduction




Les activités sont des mini-jeux répartis dans les grandes villes. Proposant chacune un style de jeu unique, les activités permettent de briser la routine des événements dynamiques ou de l'histoire personnelle ; si on peut appeler ça une routine, les événements étant déjà suffisamment variés. Ce qui est sûr, c'est qu'elles auront au moins le mérite de proposer de nouvelles mécaniques de jeu aux joueurs.

Il a été dit qu'il y aurait environ 30 activités en jeu — certaines instanciées, et d'autres persistantes — et qu'elles pourraient accueillir des joueurs de tous niveaux. Aussi, certaines activités se joueront en groupe, face à d'autres équipes de joueurs, tandis que d'autres pourront se jouer en "seul contre tous".



Liste des activités


Arche du Lion


Fosse de Tenanera


Activité non confirmée

Lieu : Quartier de la Côte sanglante, Fosse de Tenanera
PNJ : Inconnu
Environnement : Inconnu
Type : Inconnu



Nous ne savons pas si la Fosse de Tenanera est une activité à part entière ou un simple élément décoratif.

Les murs de cette sorte de mini-arène font directement référence au design du logo d'ArenaNet et Tenanera est un anagramme du nom de la compagnie.

Pendant la beta, deux mini-familiers se trouvaient l'intérieur du cercle. Pourrons-nous affronter ceux des autres joueurs ?



Citadelle Noire


La batterie de Grille-Fantômes


Lieu : Quadrant du Mémorial
PNJ : Commandant de batterie Courtir
Environnement : Inconnu
Type : Inconnu



Autrefois la première ligne de défense des charrs contre les fantômes ascaloniens de l'Académie de Nolani, les canons grille-fantômes servent désormais de divertissement. En effet, les fantômes d'Ascalon ne sont plus une menace et il est amusant pour les charrs (et les autres !) de les renvoyer quotidiennement dans l'outre-monde.


Hoelbrak


Le lancer de tonneaux


Lieu : Lac Morn
PNJ : Brasseur
Environnement : Instancié
Type : En équipe



Le lancer de tonneaux est (très) légèrement similaire au basketball, les coups bas en plus. Deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur le sol gelé du Lac Morn. Il est possible de s'entrainer aux mécaniques de cette activité à Hoelbrak avant de commencer une partie.

Au début de la partie, un tonneau est lancé au milieu du terrain. Le but du jeu et de récupérer ce tonneau et de le rapporter à son brasseur pour faire marquer un point à son équipe.

Chaque joueur est sous les effets de Rapidité et est équipé de compétences spéciales pour frapper les joueurs de l'équipe adverse — et, accessoirement, protéger ou récupérer le tonneau — qui sont :
  • Coup de poing : Votre cible est frappée de stupeur.
    4 secondes de rechargement. Portée : 150.
  • Désarmement : Frappez votre adversaire pour lui faire sauter le tonneau des mains.
    4 secondes de rechargement. Portée : 150.
  • Plongeon avant : Plongez vers l'avant pour réduire la distance et esquiver les attaques.
    12 secondes de rechargement.
  • Charge : Vous vous ruez sur l'adversaire et lui assénez un coup de pied. Attention à ne pas vous rater !
    20 secondes de rechargement. Portée : 1000.
  • Piétinement : Martelez le sol pour renverser vos adversaires.
    90 secondes de rechargement.
Le joueur qui ramasse le tonneau n'est plus affecté par Rapidité et se voit conférer de nouvelles compétences qui sont :
  • Jet : Un lancer rapide à courte distance, facile à intercepter.
    Portée : 400.
  • Lob : La balle adopte une trajectoire incurvée. Un jet moins précis, mais de plus longue portée et difficile à intercepter.
    Portée : 1600. Compétence de ciblage.
  • Plongeon avant : Plongez vers l'avant pour esquiver les attaques. 10 secondes de rechargement.
    Portée : 180.
  • Coup de boule : Le baril vient frapper l'adversaire et l'étourdit. 18 secondes de rechargement.
    Portée : 150.
  • Déversement de bière : Déverse de la bière, ce qui gèle le sol autour de votre position.
    90 secondes de rechargement.


Promontoire Divin


Baston de bar


Lieu : Quartier populaire ouest, Le Pichet sans fond
PNJ : Galvin, le maître d'hôtel, ou le chef de rang Gallim
Environnement : Inconnu
Type : Chacun pour soi



Le carnaval bat son plein dans les quartiers populaires du Promontoire Divin et l'auberge du Pichet sans fond attire bien des ivrognes. Évidemment, l'alcool ne fait jamais bon ménage et les incivilités se font de plus en plus courantes.

L'auberge du Pichet sans fond recherche des videurs pour apporter de nouveau la paix dans l'établissement. Le but du jeu est d'assommer le maximum de clients ivres avec tout ce qui vous passe sous la main, que ce soit avec des tabourets de bar, des tessons de bouteilles, des boissons aux effets divers et variés ou tout simplement à la force de vos poings !



Lance la hache


Activité non confirmée

Lieu : Quartier populaire ouest, Le Pichet sans fond
PNJ : Ingolf Roaldson
Environnement : Inconnu
Type : Inconnu



Nul ne sait vraiment si "Lance la hache" est une invention tout droit sortie de la bouche d'un ivrogne norn ou si c'est réellement une activité.

Selon le principal intéressé de l'auberge du Pichet sans fond, les participants à ce jeu se mettent en cercle et l'un des participants doit balancer une hache sur le participant situé à sa gauche ou à sa droite, et ainsi de suite. Celui qui est touché par la hache doit boire un coup avant de la relancer, mais attention au coma éthylique !
Bien que nous ne connaissions pas les conditions de victoire, nous pouvons spéculer sur le fait que c'est le dernier participant encore debout qui gagne la partie.



Orchestre mécanique d'Uzolan


Lieu : Quartier populaire est
PNJ : Inconnu
Environnement : Persistant
Type : Solo



L'Orchestre mécanique d'Uzolan est une sorte de juke-box géant qui permet aux joueurs de sélectionner des musiques pour les jouer sur la place.



Stand de tir de Mina


Lieu : Quartier populaire ouest, Stand de tir de Mina
PNJ : Mina la Linotte
Environnement : Inconnu
Type : Chacun pour soi



Au Pas de tir de Mina, 3 joueurs équipés d'arcs spéciaux doivent toucher des cibles mouvantes. Les joueurs auront à leur disposition diverses capacités comme un tir dispersé ou une attaque permettant de tirer au travers de plusieurs cibles.
A la fin de la manche, le joueur ayant amassé le plus de points est désigné vainqueur.



Le tamponnoir


Activité non confirmée

Lieu : Quartier populaire est
PNJ : Employée du carnaval
Environnement : Inconnu
Type : Inconnu



Cette activité est encore inconnue, mais au vu du nom et des illustrations de celle-ci, nous pouvons spéculer sur une activité similaire aux autos-tamponneuses des fêtes foraines et autres parcs d'attractions.



Autres villes


Bataille de boules de neige


Lieu : Inconnu
PNJ : Inconnu
Environnement : Instancié
Type : En équipe

Contrairement à l'activité des premiers Guild Wars du même nom, la Bataille de boules de neige de Guild Wars 2 durera tout le long de l'année.

Autrefois, les Batailles de boules de neige opposaient les dieux Dwayna et Grenth. Deux équipes de 4 joueurs devaient apporter à l'avatar de leur divinité 5 cadeaux apparaissant aléatoirement au centre et sur les côtés de la carte afin de remporter la partie.
Aussi, certains cadeaux étaient piégés et les ramasser vous faisait perdre 250 points de vie (sachant que la santé d'un personnage de niveau maximum était de 600 en moyenne dans Guild Wars).



Polymock


Activité non confirmée

Lieu : Inconnu
PNJ : Inconnu
Environnement : Inconnu
Type : Inconnu


Image tirée des premiers Guild Wars

A la base, le polymock a été imaginé comme un jeu au tour par tour avec des pièces à collectionner, un peu comme Pokémon. Malgré la présence du polymock dans Guild Wars, les développeurs ont signalé qu'ils n'avaient pas eu les moyens de mettre en place ce qu'ils avaient réellement en tête. Guild Wars 2 va peut-être leur donner l'opportunité d'intégrer ce jeu tel qu'il avait été imaginé. Ce qui signifie que le polymock pourrait faire son grand retour en Tyrie, 250 ans plus tard.

Dans les premiers Guild Wars, le joueur affronte un PNJ par le truchement des pièces de polymock qui se battent dans une série de duels. Le premier à marquer 3 points gagne la partie, sachant que chaque pièce tuée rapporte un point.

Pour commencer, les deux adversaires sélectionnent les trois pièces qu'ils souhaitent utiliser pour la partie. Chacun choisit ensuite la pièce avec laquelle il souhaite entamer la première manche. Un monstre apparaît alors sur le terrain, doté de ses propres compétences que le joueur contrôle. A chaque fois qu'une des pièces est vaincue, le gagnant de la manche marque un point et le perdant doit sélectionner une nouvelle pièce. Le premier joueur qui perd ses 3 monstres perd la partie.



Récompenses


Peu de choses ont été dites à propos des récompenses. Ce que nous savons, c'est que vous pourrez récupérer des objets dans les activités que vous pourrez ensuite échanger auprès d'un PNJ contre des armes et armures à l'apparence unique.

Par exemple, lors d'une baston de bar, vous pourrez récupérer des dents et les donner au dentiste du coin.

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