Aucune image   Guild Wars 2 Standard Edition
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Fiche détaillée

Création de personnage



Le personnage virtuel est une chose essentielle dans un MMORPG. En effet, c'est à travers lui que vous expérimentez le jeu en explorant le monde et en vivant de nombreuses aventures. Les outils à votre disposition pour créer votre héros vous permettront de personnaliser les traits physiques mais aussi les traits de personnalité et l'identité de votre avatar. Certains de ces choix auront une influence sur les péripéties que vivra votre personnage et conditionneront donc une partie de votre expérience de jeu.

Sommaire



Choix d'un serveur


Si c'est la première fois que vous jouez, préalablement à la création de votre personnage vous devrez faire le choix d'un serveur. Ce serveur, appelé Monde de Résidence, sera commun à tous vos personnages.
Le choix d'un monde est important. D'abord, il conditionne la communauté avec laquelle vous allez jouer. Toutefois, si vous sélectionnez un serveur, il vous sera toujours possible de jouer en PvE avec des gens appartenant à un autre serveur grâce au système du compagnonnage. Ensuite, il détermine le serveur pour lequel vous vous battez lorsque vous faites du PvP en Monde contre Monde. Le PvP Structuré, quant à lui, ne tient pas compte des serveurs : vous pourrez donc affronter ou jouer avec des joueurs appartenant à d'autres serveurs sans même que vous ne vous en rendiez compte.

Il est également important de noter que certains serveurs sont tagués FR. Il est donc préférable, dans le cas où vous voudriez jouer au sein d'une communauté francophone, de sélectionner un de ces mondes. Il n'est cependant pas impossible que des joueurs de langues étrangères jouent sur ces serveurs ou que des joueurs francophones parcourent les serveurs qui ne sont pas tagués français.
Liste des serveurs tagués FR :
  • Roche de l'Augure (Augury Rock)
  • Fort Ranik (Fort Ranik)
  • Mer de Jade (Jade Sea)
  • Place de Vizunah (Vizunah Square)

En haut à droite de la fenêtre de sélection se trouve un menu déroulant qui vous permet d'afficher soit la liste des serveurs européens, soit celle des serveurs nord-américains. Donc si vous ne trouvez pas les serveurs tagués FR, c'est que vous naviguez surement sur la mauvaise liste.

Il est possible de changer le Monde de Résidence de son compte une fois par semaine et pour un montant en gemmes qui dépend de la population du serveur vers lequel vous voulez migrer. Pour plus d'informations, consultez notre page dédiée à la boutique aux gemmes.

Création du personnage


Une fois que vous avez choisi votre monde de résidence, vous atterrissez sur l'écran de sélection de personnages. Pour créer un personnage, il suffit de cliquer sur le bouton "Créer" en bas à droite. Le personnage que vous créez n'est pas dédié à un mode en particulier, il peut faire du PvE et du PvP. Notez que si vous voulez immédiatement faire du PvP, il faudra quand même passer par le très court tutoriel PvE (que vous pouvez rusher en évitant les PNJs et en allant affronter directement le boss) avant de pouvoir voyager jusqu'aux zones PvP.

Choix de la race


Après un court temps de chargement, l'écran de sélection de la race apparaît. Chaque race est assortie d'un descriptif concis mais si vous voulez en savoir plus sur chacune d'elle, nous nous invitons à consulter nos guides sur les races. A noter que la race ne restreint pas vos choix de profession. Une fois que vous avez sélectionné une race, vous choisissez aussi le sexe. Il n'a aucune influence sur les capacités de votre personnage. C'est juste un choix esthétique et sonore.
A contrario, la race déterminera aussi les zones de départ dans lesquelles vous allez évoluer, votre histoire personnelle ainsi que certaines compétences que vous pourrez débloquer. Le choix de la race est irréversible, votre personnage ne pourra pas en changer.



Choix de la profession


L'écran suivant vous amène à choisir la profession que vous souhaitez jouer. Contrairement à Guild Wars 1, il n'est pas possible de combiner deux professions pour un même personnage. Aussi, le choix que vous allez faire sera définitif. La profession est essentielle car elle détermine la façon de jouer de votre personnage. En effet, chacune d'entre elles a ses propres mécanismes, ses compétences, ses aptitudes, ses armes, et bien d'autres choses encore. Toutefois, elles sont toutes capables de remplir le rôle qu'on veut leur faire jouer. Il n'y a donc pas de profession dédiée aux soins (heal), aux dégâts (dps) ou au contrôle (tank). Et pour ceux qui en douteraient, jouer au jeu ne pourra que faire dissiper ces doutes.

On dénombre 8 professions réparties en 3 classes que sont les soldats, les aventuriers et les érudits. Ces classes déterminent le type d'armure que vous pourrez porter. Les érudits regroupent les professions d'armure légère, les aventuriers celles d'armure intermédiaire et les soldats celles d'armure lourde. Une profession aura la possibilité de porter les armures de toutes les professions qui ont la même classe qu'elle. Ainsi, un guerrier qui est une classe soldat pourra revêtir l'armure qu'arbore un gardien qui est aussi un soldat mais ne pourra pas porter les armures que portent un élémentaliste qui est un érudit.

Les professions disponibles sont le guerrier et le gardien (soldats), le rôdeur, le voleur et l'ingénieur (aventuriers), l'élémentaliste, le nécromant et l'envoûteur (érudits). Dans le jeu, un rapide descriptif vous présente chaque profession mais vous pouvez consulter nos guides sur les professions pour déterminer celle qui vous conviendrait le mieux.

Alors, vous avez choisi ? Bien, il ne reste plus qu'à valider pour passer à l'étape suivante.

Apparence physique


La première chose que vous allez peut-être remarquer, c'est que l'armure de votre personnage a changé. C'est tout à fait normal. Sur l'écran de sélection de la profession, le jeu affichait un aperçu de chaque profession pour vous donner une idée du style d'armure qu'elle peut porter. Vous voici donc avec votre armure de départ, prêt à vous battre !

Mais attendez, vous ne pensiez pas que c'était terminé quand même ? Un avatar, il faut qu'on ait envie de jouer avec lui. Il est donc temps de lui donner l'apparence que l'on souhaite !

Voici comment se présente la fenêtre de personnalisation de l'apparence.


A gauche, vous avez votre avatar que vous pouvez faire pivoter sur lui-même en maintenant un clic gauche (ou droit). Un bouton en forme de casque vous permet de masquer/afficher l'armure, un autre (la loupe) de zoomer au niveau du visage de votre personnage ou de dézoomer pour le voir en totalité et enfin le bouton en forme d'ampoule vous permet de régler l'éclairage (jour/nuit). Ce dernier bouton n'a de réel utilité que pour les sylvaris.
Sur la droite de votre avatar se trouve quatre onglets qui vous propose chacun un certain nombre d'options de personnalisation de l'apparence.
Le jeu ne permet pas de modeler à outrance l'apparence de votre personnage. Il tient compte des standards physiques de chaque race. Par exemple, les Asuras sont des créatures de petites tailles, ils ne pourront pas être aussi grands que des Norns. Mais il tient compte aussi des standards physiques classiques : des oreilles aussi grandes que des feuilles de chou-fleur, n'y pensez même pas, des yeux qui sortent de leurs orbites non plus.

Caractéristiques du corps
Vous pouvez modifier la taille de votre personnage, sa corpulence ainsi qu'un autre aspect selon la race choisie :
  • les marques sur la peau pour les asuras,
  • la fourrure pour les charrs (double choix de couleur),
  • les tatouages pour les norns,
  • les motifs de la peau (ou plutôt de l'écorce) et la bioluminescence pour les sylvaris.
Les humains n'ont pas de troisième option.

Options de la tête
Cet onglet vous permet de choisir une coiffure (forme et couleur), mais aussi un visage ainsi que la couleur de la peau/écorce (pas pour les charrs car le choix a déjà été fait dans l'onglet précédent). De même, une troisième option dépend de la race choisie.
  • les oreilles pour les asuras,
  • les cornes pour les charrs,
  • la pilosité faciale pour les mâles humains,
  • la pilosité faciale pour les mâles norns,
  • les oreilles pour les sylvaris.

Détails du visage
Une personnalisation commune à toutes les races vous est proposée pour les yeux.
Toutefois, cette catégorie, comme les autres qui suivent, proposent des paramètres différents selon les races. Par exemple, on peut modifier le strabisme pour les asuras et les charrs tandis qu'on peut ajuster la hauteur des yeux chez les norns ou les humains et déterminer leur ouverture chez les sylvaris.

A l'exception des charrs, les 4 autres races ont en commun les options suivantes :
  • le nez,
  • la bouche,
  • la mâchoire et le menton.
Encore une fois, les paramètres peuvent être différents selon les races.

Enfin, il existe des options supplémentaires pour certaines races. Par exemple, les asuras et les sylvaris peuvent ajuster leurs oreilles et les charrs leurs cornes ou leurs museaux.

Teintures d'armure
Le nom de cet onglet parle de lui-même. Vous pouvez modifier les teintes de votre armure parmi un choix restreint de couleurs. Ce sont les couleurs de base mais tout au long du jeu, vous allez pouvoir en débloquer. Reportez-vous au guide des teintures pour en savoir plus.
Chaque pièce d'armure peut être teintée séparément avec deux ou trois coloris différents selon les pièces. Le choix de couleurs que vous faites n'est pas définitif mais tant que vous ne le changez pas en jeu, toutes les armures que vous porterez se calqueront sur ces combinaisons de couleurs.

Une fois ceci fait, votre personnage est prêt, ou presque. L'étape qui vient va vous permettre de donner une certaine profondeur à votre personnage.

Biographie


La biographie consiste en une sorte de questionnaire à choix multiples mais dans lequel il n'y a pas de bonnes ou mauvaises réponses. Une série de 5 questions va vous être posée. Ces questions vont permettre de déterminer la personnalité de votre personnage, son passé, ses aspirations et par voie de conséquence ce que l'on appelle son histoire personnelle. Pour savoir en quoi consiste l'histoire personnelle et quels seront les impacts de la biographie de votre personnage sur celle-ci, nous vous invitons à lire notre page dédiée à l'histoire personnelle.
Selon la profession et la race que vous avez choisie, les questions seront différentes. Voici en détail l'ensemble des questions pour chaque race et profession.

Les choix biographiques n'ont aucune influence sur les compétences disponibles pour votre personnage. Par exemple, un norn choisissant comme esprit de la nature le corbeau pourra sans problème se transformer en ours ou en léopard grâce aux compétences élites.



Question liée à la profession


La réponse affecte l'apparence physique de votre personnage en lui ajoutant une pièce d'armure.

Élémentaliste

J'étudie tous les éléments, mais la pierre que je porte symbolise mon lien à l'élément __.


L'eau – L'eau, qu'elle soit gelée ou liquide, représente la vie et ses courants parcourent nos corps.



Le feu – L'appétit destructeur des flammes exige un grand respect. Le feu brûle tout et dégage la voie pour les nouvelles générations.


La terre – La terre est le fondement de la vie. Les pierres nous fortifient. Les roches nous ancrent dans le sol.


L'air – L'air est la source de toute vie. Bien qu'invisible, il peut détruire des villages entiers.


Envoûteur

Un masque d'envoûteur produit une image. J'ai choisi de me réfugier derrière __.


Sourire d'arlequin – Braver ses peurs et revendiquer ses victoires exigent du courage. Que jamais personne ne vous surprenne le visage départi d'un sourire.


Fantasme de chagrin – J'affiche aux yeux de tous un visage marqué par la tragédie. Dommage que vous ne puissiez percer à travers mon masque... peut-être me surprendriez-vous à me gausser ?


Terreur acérée – Je suis un murmure dans la nuit, les yeux qui luisent dans l'obscurité. Je me drape dans l'ombre, et mon masque est le monstre que vous redoutez.


Gardien

En symbole de mon dévouement, je porte __.


Espauliers de conquérant – Dans ma jeunesse, un héros illustre m'a remis ses espauliers alors qu'il s'en revenait du combat. Depuis lors, je les porte comme s'ils étaient miens et je m'évertue à marcher dans les traces de sa légende. Moi aussi, je deviendrai conquérant.


Espauliers de fanatique – Il y a longtemps, j'ai décidé de ma voie, et rien ne m'en écartera. Je suis fidèle à mes convictions et infaillibles à mes loyautés. Le poids de mes espauliers me rappelle quel fardeau est le mien.


Casque de visionnaire – Plus vaste encore qu'on ne le pense, la Tyrie regorge de mystères. Ce casque ajouré me permet d'observer avec clarté. Avec lui, je chercherai les grandes vérités du monde que les autres redoutent d'explorer.


Guerrier

Sur le champ de bataille, je ___. Ainsi tout le monde sait qui je suis et me respecte.


Spangenhelm – Mon spangenhelm intimide mes ennemis et suscite le respect de mes alliés. Quand je le porte, je suis presque invulnérable.


Chapel de fer – Mon casque est ouvert sur le devant pour que mes ennemis puissent voir mon visage et me regarder dans les yeux. Ils se souviendront du visage de celui/celle qui les a battus.


Aucun casque – Un(e) véritable guerrier/guerrière n'a nul besoin de casque ! Mes ennemis trembleront de peur et s'enfuiront à la vue de ma détermination sans faille.


Ingénieur

Sans ___, je serais dénué(e) de mon outil le plus précieux.


Pack d'outils multifonction – Une clé à molette. Un tournevis. Une pelle. Un déplaceur latéral ! Peu importe ce dont vous avez besoin ; ce pack d'outils s'adapte à toutes les circonstances.


Lunettes œil de lynx – Rien ne contemple le monde avec plus de clarté qu'un lynx. Ces lunettes confèrent à leur porteur une vue tout aussi perçante.


Monocle panascopique – Les moindres détails ont leur importance. Que vous contrôliez encore le câblage de vos nouveaux explosifs ou changiez l'affût de votre tourelle favorite, ce monocle vous permet d'observer ce qui doit l'être.


Rôdeur

Les réponses à cette question changent en fonction de la race que vous avez choisie.

Mon __ combat à mes côtés et couvre mes arrières.



Asuras
Moa – J'ai élevé mon moa à sa sortie de l'œuf. Son dévouement est sans égal. Je l'ai déjà vu achever un ennemi avant même d'avoir pu dégainer mon arme.


Félin – Mon félin m'accompagne partout. Il est calme, silencieux et aussi rapide qu'une flèche. Ses yeux brillent d'intelligence.


Drake – J'ai apprivoisé mon drake quand il était encore tout petit. Maintenant il me suit partout. Il s'est révélé être un ami implacable et puissant.


Charrs
Dévoreur – Mon dévoreur est un combattant vicieux et impitoyable. Je l'ai élevé dès sa sortie de l'œuf. Il donnerait sa vie pour me sauver.


Félin – Mon félin m'accompagne partout. Il est calme, silencieux et aussi rapide qu'une flèche. Ses yeux brillent d'intelligence.


Drake – J'ai apprivoisé mon drake quand il était encore tout petit. Maintenant il me suit partout. Il s'est révélé être un ami implacable et puissant.


Humains
Ours – Mon ours et moi combattons en équipe. Je peux lui donner un ordre d'un simple geste et l'instant d'après nous fonçons sur l'ennemi.


Félin – Mon félin m'accompagne partout. Il est calme, silencieux et aussi rapide qu'une flèche. Ses yeux brillent d'intelligence.


Drake – J'ai apprivoisé mon drake quand il était encore tout petit. Maintenant il me suit partout. Il s'est révélé être un ami implacable et puissant.


Norns
Ours – Mon ours et moi combattons en équipe. Je peux lui donner un ordre d'un simple geste et l'instant d'après nous fonçons sur l'ennemi.


Loup – Un compagnon loup est un trophée ô combien réputé. Une fois adulte, c'est un chasseur habile autant qu'un allié dévoué.


Panthère des neiges – La splendide Panthère des neiges est un symbole d'indépendance. Sa grâce et sa furtivité sont dignes d'exemple ; elles font de lui un chasseur hors-pair.


Sylvaris
Moa – J'ai élevé mon moa à sa sortie de l'œuf. Son dévouement est sans égal et je l'ai déjà vu achever un ennemi avant même d'avoir pu dégainer mon arme.


Félin – Mon félin m'accompagne partout. Il est calme, silencieux et aussi rapide qu'une flèche. Ses yeux brillent d'intelligence.


Chien de fougère – Mon chien s'est toujours tenu à mes côtés, même face aux plus redoutables assaillants. Je ne pourrais rêver d'un animal plus fidèle.


Voleur

Dans ma discipline, il est crucial de comprendre le pouvoir de __.


Anonymat – Mes talents résident dans la furtivité, l'infiltration et l'évasion. Je n'attire jamais l'attention sur moi. Pour protéger mon identité, je me dissimule derrière un masque de ténèbres.


Détermination – Je ne prends rien à la légère. Je suis brutalité et force incarnées, l'ours qu'on se garde de défier. Mon bandeau préserve ma vision, peu importe l’âpreté du combat.


Subterfuge – Un masque attire l'attention, et un visage à nu n'est que trop aisément reconnaissable. Je préfère employer un subterfuge plus habile. Une capuche rabattue sur le visage, je me fonds dans la foule, passant totalement inaperçu(e).


Nécromant

La mort accompagne les nécromants. C'est pour cela que je marque le symbole d'___ sur mon visage.


Un démon illusionniste – Les démons illusionnistes des Brumes cherchent à pénétrer notre monde pour le détruire. Je suis moi aussi une force destructrice, et tous devraient me craindre.


Une tête de mort – Je respecte les traditions des nécromants qui ont œuvré avant moi. La tête de mort sur mon visage me permet de ne pas oublier que même les meilleurs finissent par mourir.


Un spectre fantomatique – Un spectre est une créature éthérée ; sa ruse lui permet d'éviter ses ennemis. Ce que vous ne pouvez voir... peut vous tuer.


Question liée à la personnalité


Le caractère de votre personnage affectera les options de conversation que vous aurez au cours du jeu avec les PNJs. Les choix de réponses que vous ferez lors des dialogues avec les PNJs moduleront vos traits de caractère à la hausse ou à la baisse.

Même si les difficultés s'amassent sur mon chemin, ma ___ m'aide à les surmonter.


Grâce – Je suis gracieux/gracieuse. Personne ne peut me résister quand je suis au meilleur de ma forme. Je sais exactement quoi dire pour égayer une journée ou démoraliser un ennemi.


Dignité – Je reste digne en toute circonstance. C'est pour cela que les gens me respectent. Un comportement sérieux et délicat est la clé du succès.


Férocité – Je suis féroce. C'est la violence qui me fait vibrer. Je suis quelqu'un de naturel, mais j'essaie de mettre ma capacité d'intimidation au service du bien.


Questions liées à la race


Les réponses aux questions liées à la race affecteront directement l'histoire personnelle du personnage.

Asuras


Je suis un membre de l'Université de ___.


Statique – L'Université de la Statique accueille bâtisseurs et architectes, et nous construisons pour la postérité. Certains esprits chagrins nous taxent de conservatisme, mais nous excellons dans la création de plans audacieux, dans l'utilisation innovante de matériaux anciens et dans l'exploration de nouvelles applications pratiques aux magies connues.


Dynamique – L'Université de la Dynamique produit d'extraordinaires artifices. L'énergie, l'enthousiasme et la témérité sont nos meilleures vertus. Nous croyons aux possibilités infinies qu'offrent toutes choses. Si un prototype vient à exploser, ce n'est un échec que si la leçon n'est pas retenue.


Synergétique – Nous autres membres de l'Université de la Synergétique étudions la formation des motifs énergétiques et la propagation des fractales alchémagiques. Rares parmi les non initiés sont capables d'appréhender la complexité philosophique et mystique de nos recherches. Avec dévotion, nous explorons la véritable nature de l'Alchimie Éternelle.


Ma première invention était :


Golem VAL-A – La plupart des golems sont de puissantes machines conçues pour la guerre. Leur conception ne témoigne d'aucun subtilité ou originalité. Mon golem était aussi compact qu'efficace et il embarquait une profusion inégalée de fonctionnalités. Il a révolutionné le nettoyage de laboratoire et composait les cocktails les plus savoureux qui soient.


Convertisseur transatmosphèrique – Quelle immense joie de pouvoir modifier le temps au gré de mes envies ! Si seulement le prototype avait été plus puissant... Pourtant, sa conception était brillante. Mon convertisseur transatmosphèrique était un chef-d’œuvre digne des plus grands génies. Dommage que les finances n'aient pas suivi.


Sphère d'infinité – Ils ont prétendu que c'était un jouet, une chimère, un gâchis de ressources, mais ils avaient tort. Mon invention prédit l'avenir ; pas toujours correctement, c'est vrai, et alors ? Ce n'est pas la question ! Puis-je en tirer un avantage ? Réponse incertaine. Reformulez.


Mon premier mentor, celui qui m'a appris (presque) tout ce que je sais, était ___.


Bronk – Ce bon Maître Bronk m'a enseigné tout l'avantage d'une puissance de feu supérieure. Il aimait à dire que "Quand il s'agit de prendre le meilleur sur l'ennemi, il ne faut jamais lésiner sur les moyens."


Zinga – Maîtresse Zinga m'a enseigné que la chance était la forme de magie la plus puissante. Elle se plaisait à dire que "Prévoir n'était bon que pour les présomptueux qui s'estiment capables de tout anticiper. Le futur est toujours changeant ! Laissez-vous porter par le courant !"


Blipp – Maître Blipp était réputé pour ses verbiages redondants, ainsi que l'étaient ses verbiages redondants. Il disait toujours : "Votre premier essai ne devra jamais être le dernier, surtout si le premier a été couronné de succès. Vous pouvez toujours faire mieux la fois prochaine."


Canni – La Conseillère Canni n'avait rien d'une bureaucrate ordinaire. Elle était une parascientologiste ésopolitique. Elle disait toujours : "Venez toujours avec un témoin... sacrifiable, de préférence. On a toujours besoin d'un bouc-émissaire sous le coude."


Charrs


Je suis fier d'être ___.


Légion Sanglante – Je fais partie de la Légion Sanglante. J'ai pour habitude de foncer tête baissée dans la bataille. La Légion Sanglante est toujours présente en première ligne. Nous sommes téméraires et puissants. Rien ne peut nous arrêter sur le champ de bataille.


Légion des Cendres – Je fais partie de la Légion des Cendres. La ruse est ma meilleure alliée au combat. La Légion des Cendres nous apprend la furtivité et les subterfuges. Nous nous infiltrons, nous rassemblons des informations et nous effectuons des raids ciblés.


Légion de Fer – Je fais partie de la Légion de Fer. Je marche aux côtés des machines de guerre. C'est la Légion de Fer qui a déclenché la révolution industrielle. Nous avons perfectionné nos techniques de métallurgie, c'est nous qui fabriquons les canons, et les armes.


Je mourrais pour ma troupe, surtout pour ___, mon partenaire.


Maverick – Maverick est le meilleur combattant en duel que j'aie jamais rencontré. Malheureusement, il a un petit côté rebelle et s'est forgé une réputation de bête incontrôlable hors de notre troupe.


Euryale – Euryale est la soldat le plus loyal de la légion. Elle est aussi très têtue et a un caractère bien trempé. Elle est persuadée que notre troupe ne peut pas se tromper et n'hésite pas à traîner dans la boue quiconque ose dire le contraire.


Viventaille – Viventaille laisse ses armes parler pour lui. Il est désespérément calme et silencieux. Pendant que les autres s'affairent à hurler et effrayer les gens, Viventaille se positionne discrètement pour porter un coup fulgurant.


Dinky – Dinky était le plus jeune rejeton de notre Fahrar, donc il a dû s'endurcir deux fois plus que nous. Maintenant Dinky se montre vicieux et tenace au combat. Il n'est pas très intelligent mais c'est un bon ami.


Reeva – Reeva combat et joue avec hargne. Rien ne l'arrête. Mettez-lui une épée dans la main et indiquez-lui l'ennemi, elle sera comblée. Elle fait rire toute notre troupe. Selon elle, la vie ne vaut pas la peine d'être vécue si elle n'est pas amusante.


On raconte que mon père est un ___.


Brave soldat –J'ai entendu les gens prononcer le nom de mes parents avec respect depuis que je suis un petit du Fahrar. Je veux être à la hauteur de cette réputation, et pourquoi pas la surpasser.


Chamane maléfique – Les Chamanes de la Légion de la Flamme nous avaient réduits en esclavage. C'est pourquoi tout le monde redoute mon père, lui-même chamane, et s'en méfie. Je dois mettre un terme à cette réputation.


Gladium déshonoré – Un Gladium n'appartient à aucune armée. Mon père a quitté à la sienne. Aujourd'hui, c'est un Gladium sans aucun honneur ni respect pour la hiérarchie, il est méprisable


Humains


J'ai été élevé(e) ___.


Vermine de la rue – J'ai grandi dans la pauvreté, dans la rue, à mendier. Chaque jour était un défi à relever, mais comme je l'ai toujours dit à mon vieux copain Quinn : "ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort". J'ai travaillé dur pour modifier le cours de mon destin, mais j'ai encore un long chemin à parcourir.


Gens ordinaires – J'ai été élevé par des roturiers du Promontoire Divin. Nous faisons partie de la classe ouvrière, les rouages qui permettent à la ville de fonctionner. J'aide des amis propriétaires d'une taverne, Andrew et sa fille Petra.


La noblesse – J'ai grandi parmi les nobles auprès de mon ami le Seigneur Faren dont la généalogie remonte au temps des anciens rois. J'ai bénéficié d'une excellente éducation, je manie parfaitement la flatterie d'usage à la cour et j'accepte les responsabilités qu'impliquent les privilèges.


Un de mes plus grands regrets est ___.


Parents inconnus – Quand j'étais enfant, j'ai été abandonné dans un orphelinat. Un gentil couple m'a adopté(e) et est devenu ma famille. Mais je m'interroge toujours sur mes parents biologiques.


Défunte sœur – Ma sœur était une Séraphin. Elle a été tuée par des Centaures au cours d'une patrouille. Ils n'ont jamais retrouvé son corps, ce qui m'a toujours obsédé(e).


Une occasion ratée – Quand j'étais jeune, j'ai eu l'occasion d'entrer dans un cirque, mais j'ai refusé. Aujourd'hui, je regrette de ne pas avoir saisi cette chance.


Tout le monde raconte que j'ai été béni(e) par ___ dans ma jeunesse.


Dwayna – Dwayna, déesse de la guérison, de l'air et de la vie, est la douce chef des dieux antiques. Elle est souvent représentée sous les traits d'une grande et fine jeune femme s'élevant dans les airs de ses immenses ailes.


Grenth – Grenth est le dieu des ténèbres, de la glace et de la mort. Ses serviteurs savent que le voile entre les mondes est infime. Je n'ai pas peur de la mort. Même les nuits les plus sombres m'apportent du réconfort, parce que je sais que Grenth veille sur moi.


Balthazar – Balthazar, dieu de la guerre, du feu et du défi, observe les champs de bataille. Il récompense ceux qui savent manier une arme et qui ont un don pour les stratégies militaires. J'ai suivi un entraînement rigoureux pour me montrer digne de Balthazar.


Melandru – Melandru, déesse de la nature, de la terre et de la moisson, est présent en chaque récolte et en chaque fleur. Elle sourit à ceux qui, comme moi, ont une affinité avec les animaux. Je suis un(e) disciple de Melandru.


Lyssa – Lyssa porte plusieurs masques. Déesse aux deux visages, de la beauté, de l'eau et de l'illusion, elle protège les personnes les plus belles et les plus gracieuses. Sa bénédiction m'a suivi(e) toute ma vie.


Kormir – Kormir est la déesse de l'ordre, de l'esprit et de la vérité. Autrefois, c'était une mortelle, comme moi. Chaque jour grâce à elle, j'ai le courage de rechercher la droiture de cœur, d'esprit et d'action.


Norns


Ma qualité la plus importante est que j'ai ___.


Terrasser nos ennemis ancestraux – Je renforce mon corps pour vaincre nos ennemis ancestraux et protéger la Grand-loge.


Honorer les esprits – C'est mon devoir de protéger les Esprits et il faut avoir recours à la ruse pour les défendre contre le dragon des glaces.


Protéger les Brumes – Mon intuition me confère les qualités requises pour défendre les Brumes où les âmes de nos ancêtres vivent dans la gloire.


Lors d'une festibière tenue récemment à Hoelbrak, ___.


Je me suis évanoui(e) – De la bière ! Une rixe ! Rien de plus facile que de succomber au frisson de l'instant. Quand j'ai repris mes esprits, je ne me souvenais de rien. Je n'ai rien dû commettre d'irréparable... à priori.


Vengeance – J'ai un rival depuis que ma plus tendre enfance. Son intelligence le dispute à la fourberie. J'ai perdu notre dernier combat, mais je solderai nos comptes à la première occasion.


J'ai perdu un héritage – J'ai hérité du cor de Romke, un héritage magique transmis de génération en génération. Après avoir quelque peu abusé de la boisson, je l'ai parié lors d'une épreuve de force… et je l'ai perdu.


Quand j'étais encore enfant, j'ai eu une vision. Un Esprit de la nature m'a parlé(e) et m'a offert son aide. Cet esprit était ___.


Ourse – L'Ourse est la plus puissante parmi les Esprits de la nature. Elle symbolise la vigueur et l'indépendance. Elle s'est penchée sur moi alors que je n'étais qu'un(e) enfant, et depuis, son courage habite mon cœur.


Panthère des neiges – La Panthère des neiges est un esprit qui exalte la discrétion et la jovialité. Il nous inculque l'autonomie, la stratégie et la désinvolture face au danger. Sa sagesse m'a toujours accompagné(e), et le souvenir de ses visites me réconforte lors des nuits les plus lugubres.


Loup – Le loup exploite à son profit la ruse de la meute. Il nous inculque les vertus de la loyauté, de la férocité et de la force du plus grand nombre. Lorsqu'il m'a visité(e), ses murmures m'ont dévoilé un avenir tissé d'héroïsme et promis que jamais je ne serai solitaire.

Corbeau – Le sage et rusé Corbeau nous dévoile des vérités que d'aucuns jugeraient trop redoutables. Il nous dispense clairvoyance et clarté d'esprit. Dans mes visions, ses paroles nimbées de mystère ouvrent ma perception à des secrets inaccessibles au plus grand nombre.


Sylvaris


J'ai rêvé d'une quête qui m'appelait à agir. C'était une vision du ___.


Le Cerf Blanc – Le Cerf Blanc est une créature de magie, une créature immortelle investie d'un grand pouvoir. S'il est capturé, il est dit que le Cerf troquera un pouvoir magique contre sa liberté.


Le chevalier d'émeraude – J'ai vu un puissant chevalier en armure verte, le visage indistinct. Vaincu, il n'a pas cédé ; tué, il n'a pas péri. Oserai-je l'affronter ?


Bouclier de la Lune – La Lune est un puissant symbole de guérison et de magie. Quiconque rêve qu'il est protégé par la Lune connaîtra foi et vigueur. J'espère me montrer digne d'une telle vision.


Je crois que le plus important des préceptes de Ventari est ___.


Agis avec sagesse, mais agis. – C'est une chose de savoir ce qui est juste, c'en est une autre de changer le monde. Nous avons tous une vocation. Je m'illustrerai par mes actes et élèverai la Tyrie jusqu'au sommet de la noblesse.

Chaque chose a le droit de grandir. – La floraison est la compagne du chiendent. La diversité d'opinion est bénéfique. La discussion est saine. Personne ne devrait être condamné pour ses différences. Je lutterai pour les droits de chacun.


Où la vie vous porte, telle est votre destination. – Le monde est un lieu d'abondance et de splendeur que nous devons explorer, goûter et protéger. Je tirerai les leçons de chaque expérience et, tandis que je grandirai, j'aurai bien plus à offrir en retour.


L'Arbre clair m'a éveillé(e) lors du ___.


Cycle de l'Aube – Les Sylvaris éveillés à l'aube sont des orateurs nés et bénéficient d'un formidable talent pour la diplomatie et la pensée d'avant-garde. Nous sommes étroitement reliés à ce qui nous entoure et jouissons d'une profonde empathie envers toutes les créatures vivantes, toutes races confondues.

Cycle du Jour – Les Sylvaris éveillés de jour affrontent les difficultés de front. Nous sommes des guerriers, chasseurs et voyageurs ; nous vivons dans l'immédiat et jouissons du risque pour nous sentir réellement vivants.


Cycle du Crépuscule – Les Sylvaris éveillés au crépuscule sont d'un naturel curieux et attentif. Nous aimons apprendre et consacrons du temps à lire et étudier. Nous sommes intelligents et séduits par les alléchantes complexités de la magie.


Cycle de la Nuit – Les Sylvaris éveillés à la nuit sont d'un naturel secret et manient l'information avec prudence. Nous prenons nos propres décisions ; nous allons et venons à notre guise, aussi vifs d'esprit que de corps.



Vous êtes maintenant paré pour l'aventure. Vérifiez que la biographie vous convient, donnez un nom à votre personnage, cliquez sur "Suivant" et le monde de la Tyrie est à vous !

Astuce : si vous souhaitez supprimer un de vos personnages mais réutiliser son nom pour en créer un autre, sachez que le nom vous est réservé pour une durée de 24h. Passé ce délai, un autre joueur qui décide de créer un personnage avec ce nom, pourra le faire. Donc n'attendez pas plus de 24h ou vous pourriez le regretter.

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