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Fiche détaillée

Halloween 2012



L'ombre du Roi Dément ne s'est pas dissipée... Depuis des centaines d'années, les habitants de la Kryte célèbrent la fête d'Halloween en l'honneur de la disparition de Dépine, un ancien roi Krytien qui avait pour usage de torturer et mettre à mort ses sujets, qu'ils soient hommes, femmes ou même enfants. La coutume a voulu que la célébration d'Halloween s'effectue à son image, tout en restant une fête "paisible". Mais c'est bien la paix qui est mise à mal cette fois-ci, car d'étranges évènements se produisent partout en Kryte. L'ombre du Roi Dément ne s'est pas dissipée...


Sommaire


Introduction


La Kryte a changé de visage, à l'occasion d'Halloween. Cette fête se déroule en quatre actes, chacun proposant une quête dédiée ainsi que de nouvelles activités ou succès à effectuer. À cela s'ajoute une foule de nouveaux objets et recettes à découvrir. Vous pouvez retrouver dans ce guide le détail de tout cela.


Acte I


Quoi de plus étrange qu'une apparition du passé ? C'est la question que vous vous poserez en effectuant la quête principale de cet Halloween. Vous devez vous rendre sur la Grand-Place de l'Arche du Lion pour y parler à une magistrate Asura du prieuré de Durmand, Tassi. Elles vous embarquera dans sa quête des mémoires déments.

Avec cet acte, plusieurs activités ont donc vu le jour. En voici une liste :



Acte II


De nouveau, la Magistrate Tassi a besoin de vous. Vous devez voyager à travers la Kryte une seconde fois, afin d'apaiser l'esprit de six autres fantômes, et comprendre comment ils ont basculé vers cette funeste condition.

Avec l'acte II, c'est le royaume du Roi dément qui nous est aussi ouvert. C'est en tout cinq activités spécifiques qui nous sont donc proposées :
  • Mémoires déments, partie 2 (quête principale)
  • Le clocher (guide en préparation)
  • Fracas de la faucheuse (guide en préparation)
  • Inquisition des fous (guide en préparation)
  • Labyrinthe du Roi Dément (guide en préparation)



Acte III


C'est la panique à l'Arche du Lion. Le Roi Dément a créé une brèche entre les mondes et pris d'assaut la fontaine au Lion, qui a littéralement volé en éclats. Un énorme canal sous-terrain s'est ainsi dégagé, et c'est à vous d'y pénétrer, afin de stopper la folie du Roi.

L'avant-dernier acte n'apporte qu'une seule activité, mais non des moindres : l'Ascension vers la folie. Il s'agit d'un donjon dans lequel vous devez donc empêcher le Roi Dément de franchir la barrière entre les mondes, acte qui mettrait fin à la vie paisible que vivent les habitants de la Tyrie... Retrouvez notre guide de l'Ascension vers la folie (guide en préparation), et mettez à mal les plans diaboliques de Dépine !



Acte IV


Le Roi Dément vous semble vaincu. En effet, vous venez d'avoir triomphé de son royaume. Pourtant, de retour à l'Arche du Lion, vous vous apercevez qu'un étrange personnage sillonne la cité, en quête de public pour un jeu de mime. Vous vous approchez, et dévisagez avec stupeur... le Roi Dément ! Oui, c'est bien lui, en chair et en os (en fait, surtout en os). Celui-ci semble prendre un malin plaisir à faire la fête avec les joueurs...

L'acte IV est très court, car il ne propose qu'une seule et unique activité supplémentaire : le "Roi Dément a dit". Ici, c'est très "simple", le Roi apparaitra sur la Grand-Place de l'Arche du Lion, et vous ordonnera d'effectuer des actions. Le joueur devra alors les effectuer à l'aide d'une commande (ou emote) en jeu. Si vous en avez effectué suffisamment, un coffre apparaitra pour vous à proximité.



Les succès d'Halloween


Plus d'informations à venir sous peu.


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