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FAQ Guild Wars 2
Cette FAQ GW2 a pour vocation de rassembler toutes les informations connues à ce jour. En conséquence, elle sera éditée le plus souvent possible afin de suivre au plus près l'actualité.
Liste des questions
Généralités
Pour quand est prévue la sortie de GW2 ?
Y aura-t-il un abonnement pour jouer à GW2 ?
Pourquoi choisir de sortir GW2 plutôt que de continuer à développer des extensions/stand-alones pour GW1 ?
Pourrai-je transférer mes personnages de GW1 à GW2 ?
GW2 sera-t-il toujours instancié ?
Aura-t-on directement accès à tous les continents de GW1 (Tyrie, Cantha, Elona) ?
Le système de nouveaux chapitres réguliers sera-t-il gardé pour GW2 ?
Pourquoi la sortie de GW2 est-elle si éloignée dans le temps ?
Y aura-t-il des beta tests ?
Comment faire partie de l'alpha test ?
Que va devenir GW1 après la sortie de GW2 ?
Questions techniques
Quelle configuration matérielle faudra-t-il pour jouer à GW2 ?
J'ai entendu dire que le jeu tournera sous Vista et DirectX10. Pourrai-je tout de même jouer sans l'un ou l'autre ?
Y aura-t-il différents serveurs dont les personnages ne pourront pas se croiser, comme sur les MMORPG classiques ?
Races jouables
Combien de races seront jouables ?
Combien de professions y aura-t-il ?
Les races auront-elles accès à toutes les professions du jeu ?
Le système de profession secondaire sera-t-il conservé ?
Gameplay
La liberté de mouvement sera-t-elle aussi limitée que sur GW1 ?
Pourra-t-on encore voyager par téléportation, via la carte du monde ?
Y aura-t-il, comme dans GW1, des mercenaires ou des héros ?
Quel sera le niveau maximum que l'on pourra atteindre ?
Comment fonctionneront les guildes avec l'arrivée des races ?
Je veux des montures dans GW2 !
Le système de séparation de personnages PvE/PvP sera-t-il conservé ?
Faudra-t-il débloquer les compétences avant de pouvoir les utiliser, en PvE ou en PvP ?
Je suis inquiet des énormes différences qu'il peut y avoir entre deux joueurs et des problèmes qui en découlent. Si un ami joue une race différente de la mienne et qu'il joue beaucoup plus que moi, comment arriverons-nous à jouer ensemble ?
Alors GW2 sera donc une course à la puissance ? Toujours gagner des niveaux pour être plus fort que les autres !
Le système de compétences fonctionnera-t-il comme celui de GW1 ?
Y aura-t-il des compétences ou des métiers utilisables hors combat ? Comme la chasse, l'artisanat...
PvP
Qu'en est-il du PvP dans GW2 ?
Quels seront les avantages liés au contrôle des Brumes (the Mists) dans GW2 ?
Je veux qu'ArenaNet conserve ce mode de PvP de GW1 que j'adore !
Questions / Réponses
Généralités
Pour quand est prévue la sortie de GW2 ?
Aucune date précise n'est disponible pour l'instant. GW2 était initialement prévu pour 2009-2010 avec une phase bêta en 2008. Suite à la Game Convention 2009, un trailer a été présenté mais toujours pas de date avancée.
Y aura-t-il un abonnement pour jouer à GW2 ?
Non : ArenaNet nous a de nouveau certifié que le modèle de non-abonnement qui a fait en partie le succès de GW1 sera bel et bien reconduit pour GW2.
Pourquoi choisir de sortir GW2 plutôt que de continuer à développer des extensions/stand-alones pour GW1 ?
Les développeurs souhaitent intégrer beaucoup de suggestions des joueurs dans leur nouvel opus, et cela n'est possible qu'avec un nouveau jeu. Cela leur permet en même temps de revoir le moteur graphique du jeu, d'introduire sans problème les races jouables, le tout sans dépendre des impératifs qu'oblige une extension d'un jeu existant.
Pourrai-je transférer mes personnages de GW1 à GW2 ?
Non. L'action de GW2 commence 250 ans après le premier opus. Cependant, vos personnages pourront être les ancêtres de vos héros de GW1 via le Panthéon des Hauts Faits.
GW2 sera-t-il toujours instancié ?
Non, pas complètement. Une grande partie du jeu ne sera plus instanciée. Ce qui pourrait correspondre aux zones d'exploration de GW1 ne seront plus limitées à votre groupe. Les villes accueilleront plus de personnages qu'avant. En revanche les missions et les donjons resteront instanciés.
Aura-t-on directement accès à tous les continents de GW1 (Tyrie, Cantha, Elona) ?
L'histoire de GW2 suggère que non. Cantha et Elona seront probablement disponibles dans les extensions.
Le système de nouveaux chapitres réguliers sera-t-il gardé pour GW2 ?
Rien n'est encore sûr, mais il semblerait que les développeurs aient une préférence pour des extensions et non plus des stand alone. En gros, des ajouts de contenu plus réguliers mais moins fournis.
Pourquoi la sortie de GW2 est-elle si éloignée dans le temps ?
Un jeu ne se fait pas en quelques mois, d'autant plus que GW2 sera entièrement refait. L'équipe d'ArenaNet a mis 5 ans avant de terminer GW:Prophecies. Patience !
Y aura-t-il des beta tests ?
Oui, mais suite à la GC 2009 on sait qu'elles ne viendront que lorsque le jeu sera plus abouti qu'à l'heure actuelle. Ils pourraient soit être publics soit semi-publics, qui requièrent une clé accessible, par exemple, dans des magazines ou via des concours.
Comment faire partie de l'alpha test ?
L'alpha test est sur invitation uniquement.
Que va devenir GW1 après la sortie de GW2 ?
Les serveurs de GW1 continueront de tourner tant qu'il restera des joueurs.
Questions techniques
Quelle configuration matérielle faudra-t-il pour jouer à GW2 ?
C'est encore une inconnue pour l'instant. Les développeurs annoncent des graphismes revus à la hausse sans pour autant nécessiter une machine de guerre. Une configuration moyenne à l'heure de la sortie de GW2 devrait le faire tourner sans problème. Selon la FAQ du site officiel ceci est confirmé sur le fait que le jeu pourra tourner sur des machines de configurations moyennes.
J'ai entendu dire que le jeu tournera sous Vista et DirectX10. Pourrai-je tout de même jouer sans l'un ou l'autre ?
Oui, tout à fait. Vous ne bénéficierez simplement pas des apports visuels de DirectX10.
Y aura-t-il différents serveurs dont les personnages ne pourront pas se croiser, comme sur les MMORPG classiques ?
Il y aura différents serveurs, mais contrairement à la plupart des MMORPG classiques, vous pourrez transporter votre personnage de l'un à l'autre immédiatement et à volonté.
Races jouables
Combien de races seront jouables ?
Il y aura 5 races jouables: les humains, les Charrs, les Asuras, les Norns et les Sylvaris. Consultez les pages des races pour en savoir plus à leur sujet.
Combien de professions y aura-t-il ?
On ne sait pas pour le moment.
Les races auront-elles accès à toutes les professions du jeu ?
Non, mais on ne connaît pas encore le détail.
Le système de profession secondaire sera-t-il conservé ?
Il semblerait que oui.
Gameplay
La liberté de mouvement sera-t-elle aussi limitée que sur GW1 ?
Non, il sera possible de sauter et de nager. Il pourrait également y avoir plus d'interactions avec l'environnement.
Pourra-t-on encore voyager par téléportation, via la carte du monde ?
Oui.
Y aura-t-il, comme dans GW1, des mercenaires ou des héros ?
Non. Les joueurs auront juste accès à un personnage ou un animal qui les accompagnera mais qui n'entrera pas en compte dans la taille limite d'un groupe. Ce compagnon sera tout à fait optionnel et si un joueur choisit de ne pas le prendre, son personnage recevra un bonus de puissance pour compenser.
Quelle sera la limite de niveau ?
Elle sera bien plus haute que le niveau 20 de GW1. Peut-être 100, voire plus. Avec la sortie du site officiel, nous confirmons que Guild Wars 2 proposera une progression des personnages plus importante. Sans pour autant que cela offre des avantages conséquents à haut-niveau (ceci pour éviter des comportements répétitifs). Il est même ajouté qu'un système de "mentor/disciple" permettra d'équilibrer temporairement les niveaux entre des joueurs amis pour qu'ils puissent jouer directement ensemble les mêmes quêtes ou épreuves. C'est une méthode qui a déjà fait ses preuves avec succès sur City of Heroes™.
Comment fonctionneront les guildes avec l'arrivée des races ?
Il sera possible d'avoir une guilde comprenant différentes races. A ce jour, on ne sait pas si un même compte pourra rejoindre différentes guildes suivant le personnage.
Je veux des montures dans GW2 !
Par nature, les montures seraient inutiles dans Guild Wars 2, puisqu'on peut se téléporter à volonté à différents endroits de la carte. Cependant, il est possible qu'on ait droit à des montures temporaires du genre des Junundus et des Dévoreurs dans GW1.
Le système de séparation de personnages PvE/PvP sera-t-il conservé ?
Les personnages PvP n'existeront plus. Tout le monde commencera en PvE au niveau 1. Cependant, dans les avant-postes PvP (hormis les Brumes), tous les personnages seront mis sur un pied d'égalité.
Faudra-t-il débloquer les compétences avant de pouvoir les utiliser, en PvE ou en PvP ?
En PvE, il faudra certainement les débloquer. En PvP, toutes les compétences se débloqueront d'elles-mêmes en arrivant à l'avant-poste avant le combat.
Je suis inquiet des énormes différences qu'il peut y avoir entre deux joueurs et des problèmes qui en découlent. Si un ami joue une race différente de la mienne et qu'il joue beaucoup plus que moi, comment arriverons-nous à jouer ensemble ?
On ne sait pas grand chose au niveau de la possibilité de grouper entre races.
En ce qui concerne la différence de niveaux, il existera un système qui permettra à un personnage de haut niveau de grouper avec un personnage faible, et la puissance de ce dernier sera augmentée en conséquence. Cela permettra aux joueurs de niveaux différents de jouer ensemble dans un milieu équilibré.
Alors GW2 sera donc une course à la puissance ? Toujours gagner des niveaux pour être plus fort que les autres !
Non, la puissance d'un personnage augmentera très peu après une certaine limite. Par exemple, un personnage de niveau 80 ne sera probablement pas beaucoup moins puissant qu'un autre de niveau 90.
Le système de compétences fonctionnera-t-il comme celui de GW1 ?
Les compétences seront simplifiées mais devraient fonctionner d'une manière similaire.
Y aura-t-il des compétences utilisables hors combat ? Comme la chasse, l'artisanat...
On ne sait pas encore.
PvP
Qu'en est-il du PvP dans GW2 ?
Il existera un PvP tactique et organisé qui correspond à ce qu'on connaît actuellement sur GW1.
Mais il existera une nouvelle région, les Brumes, qui permettra des batailles entre plusieurs centaines de joueurs pour le contrôle de points stratégiques.
Quels seront les avantages de contrôler les Brumes (the Mists) dans GW2 ?
Probablement des bonus pour la race qui a l'avantage. C'est encore assez incertain pour le moment.
Je veux qu'ArenaNet conserve ce mode de PvP de GW1 que j'adore !
Le GvG tel qu'on le connait devrait être conservé dans ses grands principes. Pour le reste, on ne sait pas encore vraiment ce que les développeurs nous réservent. Patience donc !
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