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Interview de Tap-repeatedly

Ecrit par Minos, le 11-06-2011

Tap-repeatedly s'est entretenu avec Jonathan Sharp et Jon Peters dans une longue interview au sujet des professions de Guild Wars 2.

Ils développent la création de celles-ci, leurs différents styles de jeu, les synergies entre elles (tout particulièrement dans le PvP) ainsi que leur prise en main et les changements qu'elles ont subi depuis leur origine.
Les développeurs y confirment avoir été influencés par des jeux comme Team Fortress 2 ou Dark Age of Camelot et affirme vouloir que chaque profession ai sa propre saveur tout en évitant de les cantonner dans un des éléments de la "sainte trinité".

Jon Peters et Jonathan Sharp reviennent également en détail sur la profession la plus récente, l'ingénieur, où ils détaillent en particulier la partie aléatoire de ses compétences (avec les élixirs) et sa position au sein du combat.

Il nous est également révélé que l'IA n'est pas encore au point et est toujours en phase de développement, les développeurs affirmant être conscients de la faiblesse des familiers du rôdeur à l'heure actuelle.

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