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Fiche détaillée

La conception de la Bataille de Kyhlo

Ecrit par Furby, le 18-08-2011

Jonathan Sharp nous livre le processus de conception de la Bataille de Kyhlo sur le blog officiel. Vous en apprendrez plus sur le lore et la création de ce monde, les combats PvP de Guild Wars 2 se dérouleront dans les Brumes où les échos de l'histoire recréent les lieux d'importantes batailles. La Bataille de Kyhlo représente le combat de la guilde du Roi Adelbern face aux Disciples des Cimefroides (Zealots of Shiverpeak). La tracé de la carte s'assure d'être bien équilibrée et proportionnée. Durant la programmation, ils ont implanté le système de pointage, la technologie permettant aux trébuchets de bien fonctionner et ils ont conçus plusieurs interfaces d'utilisateur et un nouveau système de narrateur. Pendant le design, ils ont constaté qu'il était plaisant de détruire des choses, ils ont alors ajouté plus d'objets destructibles (tonneaux, barils, barricades, etc.). Pour le PvP de Guild Wars 2, ils ont décidé d'ajouter une sorte de tutoriel audio, qui se devait d'être bref et concis. Les effets visuels sont venus compléter le tout en ajoutant l'activation du trébuchet et les explosions qui s'en suivent. L'Assurance-Qualité a testé à de nombreuses reprises cette carte PvP afin de détecter les bugs et surtout s'amuser et apporter un feedback aux concepteurs. Que serait Guild Wars 2 sans sa musique et la qualité soignée apportée aux effets sonores? L'environnement de la Bataille de Kyhlo se veut krytien, une équipe débutera dans une région de fermes tandis que l'équipe adverse se retrouvera en milieu plus urbain. La totalité de ces ingrédients nous donne donc la Bataille de Kyhlo.

Vous retrouverez le billet du blog ici en anglais.

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