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GW2 Online : Entrevue avec Eric Flannum

Ecrit par Anvar, le 18-10-2011

Récemment, le Fansite Espagnol Guild Wars 2 Online s'est entretenu avec Eric Flannum. Dans cette interview, Eric nous confirme que les principaux antagonistes des humains et des asuras sont les bandits et les asuras de l'Enquête.

Ensuite, nous apprenons qu'aucun nain, où qu'il se situe dans le monde, n'a pu résister à l'appel du Grand Nain et qu'ils ont tous fini par se transformer en pierre, même les plus réticents d'entre-eux.

Du côté des Sylvaris, en tant que peuple, ceux-ci ne croient pas en une entité supérieure. Mais en tant qu'individus, certains d'entre-eux se sont mis à rechercher une illumination spirituelle, et certains ont même trouvé leurs dieux.

Aussi, Eric Flannum nous parle un peu de Noirfaucon, la place-forte humaine se situant dans les montagnes au sud d'Ascalon. Il nous raconte que les portes de Noirfaucon atteignent environ cent pieds de hauteur, si ce n'est le double si l'on se réfère aux deux grandes statues de faucons situées de chaque côté des portes.

Dans la personnalisation du personnage, lors de la création de celui-ci, il n'est pas prévu d'incorporer plusieurs styles de nez, de lèvres ou de yeux, mais les joueurs pourront tout de même les affiner avec les curseurs intégrés. Pour ce qui est du nombre de visages, les développeurs travaillent encore dessus. Enfin, vous ne serez pas en mesure de modifier la posture de votre personnage charr.

Pour consulter la version originale de cette interview (en Espagnol et/ou en Anglais), c'est ici que ça se passe.
Vous pouvez également retrouver cet article en français, sur notre portail.

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