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Fiche détaillée

Chuck Jackman nous parle des cinématiques

Ecrit par Iruma, le 11-11-2011

Chose promise, chose due!
Chuck Jackman publie aujourd'hui un billet sur le blog d'ArenaNet ayant pour sujet les différentes cinématiques de Guild Wars 2.
La traduction de ce billet est disponible sur UV.

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Il nous explique qu'il existera 3 différents types de cinématique dans Guild Wars.

Le premier type sera utilisé pour raconter l'histoire de la Tyrie et des évènements. Il sera entièrement réalisé grâce à leur outil nommé Cameo. Cet outil leur a déjà permis de créer les trailers qu'ils nous ont fait partagé, en alliant d'une manière fantastique l'animation 2D et 3D.
Le second type de cinématique est utilisé pour les instants et évènements qui permettront de faire avancer votre histoire personnelle et qui orienteront votre histoire durant le jeu.
Le dernier type de cinématique est illustré par les conversations courantes. Ces scènes sont plus là pour vous orienter durant votre expérience de jeu et donneront des informations générales sans décrire l'évolution de l'histoire.

Avec un peu d'humour, Chuck nous décrit l'envie avec laquelle toute l'équipe a travaillé pour mettre le maximum de réalisme dans les animations, notamment faciales, des personnages. Les nouveaux outils mis à disposition des animateurs ont permis de créer des animations émotionnelles complexes sur le visage. Les personnages sont de véritables acteurs que les créateurs ont utilisés pour créer les scènes qu'ils voulaient en utilisant la motion capture.

Beaucoup de détails transparaissent dans les vidéos montrées sur le blog. L'animation des mains par exemple, les expressions de colères ou d'autres petites choses. Chacune de ces petites choses a été travaillée jusqu'à ce que toute l'équipe soit contente du résultat !

Retrouvez l'intégralité de ce post en anglais sur le blog d'ArenaNet et en français sur UV.

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