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Fiche détaillée

GW2PC parle des histoires personnelles

Ecrit par Iruma, le 17-11-2011

Un article intéressant vient de sortir sur le fan site Guild Wars 2 PC.
Les rédacteurs ont réalisé un résumé de tout ce que l'histoire personnelle et les évènements vont apporter à Guild Wars 2 par rapport aux autres MMORPGs.

UV vous propose à son tour un aperçu de cet article :

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"Même assiégés, nous combattons pour nos terres, nos dieux et notre reine. Rien ne pourra nous abattre." - Logan Thackeray

Guild Wars premier du nom était déjà un exemple en termes d'histoire dans un MMORPG. Le joueur pouvait suivre aisément l'évolution du monde par le biais de cinématiques et voyait son personnage au centre de l'histoire. Guild Wars 2 va reprendre ce concept avec un scénario encore plus profond, une histoire immersive et surtout diversifiée. Votre personnage dans Guild Wars 2 aura à suivre la trame principale : l'éveil des dragons mais aura de nombreuses occasions de se forger sa propre histoire à travers la Tyrie.

Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes." - Rytlock Brimstone.

Comme exemple à cela, les rédacteurs expliquent qu'il est difficile de se sentir concerné dans un MMO où lorsque l'on termine une quête, les monstres ressuscitent 10 secondes plus tard. Comme tout le monde le sait maintenant, l'univers de Guild Wars 2 n'est pas immuable et chaque action des joueurs aura des répercutions sur le monde (bonnes ou mauvaises). Et c'est cela qui nous donnera l'impression d'être indispensable sur notre monde (entendez : Serveur).


Guild Wars 2 se rapprochera des RPGs solos avec des interactions plus personnelles avec les PNJs et les choix que vous ferez dans le jeu pourront influencer les PNJs qui vous connaissent (En gros : les guerriers méchants seront craints et les élémentalistes mielleux ne seront pas pris au sérieux). Vos villes de départ seront importantes et vos rencontres dans votre quartier personnel vous donneront envie de botter les fesses aux dragons qui menacent la Tyrie.

"Si vous êtes assez brave, votre légende sera éternelle" - Eir

La complexité de la création du personnage fait que vous pouvez créer 2 personnages de la même race, et de la même profession mais avoir une expérience de jeu totalement différentes grâce aux simples questions qui orienteront votre histoire personnelle. Vous n'êtes pas un héros qui vient sauver la Tyrie des dragons, vous faites partie de ce monde et vous devez le protéger à n'importe quel prix.

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Ce qui est vraiment intéressant et que l'on n'a pas aperçu dans les démos, c'est l'évolution de l'histoire personnelle et l'amélioration de cette expérience de jeu en invitant des ami(e)s à participer à son évolution!

"C'est l'intelligence qui nous sauvera, pas les muscles" - Zojja

Dernière chose dont nous entendons peu parler en ce moment : les ordres! Ces entités qui rassemblent des héros qui souhaitent lutter contre les dragons chacun à leur façon. Vous devrez, à votre convenance, choisir un de ces ordres et l'aider à lutter à sa manière. Cela promet encore et toujours une diversité, dans le jeu, extraordinaire.


En conclusion : pour les personnes qui aiment parcourir un monde à la recherche d'une histoire, Guild Wars 2 va devenir une épopée fantastique, pour les autres qui ne s'amusent qu'en massacrants les Grawls, venez au moins nous donner un coup de main!



Je finirai cet aperçu par une phrase qu'une sylvari a prononcée :

"Quel est votre destin?" - Caithe

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