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Massively interviewe Eric Flannum au sujet de l'envoûteur

Ecrit par Proteus, le 20-12-2011

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Quelques temps après l'annonce de la tant attendue dernière classe, Massively a eu l'opportunité de s’asseoir avec Eric Flannum pour parler du développement de cette classe si spécifique à l'univers de Guild Wars. De l'avis d'Eric, ce fut une des classes les plus compliquées à réadapter pour Guild Wars 2. Certains concepts de base, comme le vol d'énergie et les maléfices, disparaissent au profit d'autres concepts. Il a donc fallu trouver de nouvelles idées pour conserver le style de jeu si particulier de l'envoûteur, et certaines idées qui n'ont pas forcément abouti dans le premier opus ont pu être ressorties des cartons. L'illusion a maintenant une part bien plus belle.

Découvrez le reste de l'interview d'Eric Flannum en anglais sur Massively.

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