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Fiche détaillée

Les compétences terrestres - mise à jour

Ecrit par Berzingh, le 30-01-2012

Sur la base des démos des différents salons et d'entrevues diverses en fin d'année 2011, les guides des compétences terrestres, toutes professions confondues, ont été mis à jour.

L'élémentaliste poursuit son jeu des armes musicales, avec des compétences qui persistent à passer de l'une à l'autre au gré des mises à jour. Jaloux de ses collègues envoûteurs qui le narguent régulièrement, il se dote d'une élite invoquant une belle épée à deux mains permettant de rôtir tout ce qui passe à sa portée.

Le gardien, en plus d'inspirer le respect avec ses armes de destruction massives que sont l'épée longue et le marteau, nous démontre que la lecture n'est pas un vain exercice pour tout héros qui se respecte : son élite Tome du courroux lui donne accès à 5 nouvelles compétences, avec conditions et bénédictions à la clef.

Pour ne pas être en reste sur la mode martiale, le guerrier se pavane lui aussi avec son massif marteau de guerre qui laisse peu de marge de manœuvre aux ennemis : projetés, assomés ou estropiés, ils n'iront pas bien loin avant de le recevoir sur le coin de la figure. De plus, lui aussi se dote d'une élite qui remplace les compétences d'arme.

L'ingénieur, quant à lui, nous donne un avant-goût de la refonte de sa ceinture à outils, avec une compétence associée pour chaque soin et utilitaire. Nous sommes cependant loin de les connaître toutes.

Frustré d'avoir perdu la forme première de son linceul de mort, avec une téléportation finale sur sa position de départ, le nécromant s'est arrangé pour la faire revenir par la petit porte, en la transformant en compétence utilitaire. Quant à ses élites, que ce soit l’Épidémie ou la Forme de liche, elles permettent de distribuer avec générosité toutes sortes de conditions.

Le rôdeur, dans un louable effort de renforcer sa synergie avec son inévitable compagnon, le prend plus fortement en compte dans ses compétences d'arme.

Le voleur, pour finir, voit le rôle de sa furtivité augmenter. Non comptant de le soustraire au regard des autres, elle change dorénavant sa première compétence d'arme. De plus, une élite lui permet de ne pas perdre les bénéfices de cette furtivité, quand bien même attaquerait-il ses ennemis.

Au final, une tendance générale se dessine : les temps de rechargement (ou le coup d'initiative pour le voleur) des compétences ont globalement baissé, sauf pour les compétences de soin, où la tendance s'inverse : il faut attendre plus longtemps pour qu'elles redeviennent disponibles. De quoi générer des combats bien plus nerveux et techniques, où il ne suffira plus de spammer le soin dont chacun dispose pour s'en sortir.

Pour aller voir de plus près ces changements, vous pouvez cliquez sur les images ci-dessous. A noter que pour chaque compétence, si votre souris prend la peine de s'attarder dessus, une infobulle vous indiquera la version anglaise.

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