Aucune image   Guild Wars 2 Collector
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Retour sur la press bêta-test chez MMORPG.com

Ecrit par Berzingh, le 28-02-2012

Une semaine après le weekend de bêta-test ouvert à la presse, un testeur de chez MMORPG.com, David North, en profite pour prendre du recul et analyse son expérience. ArenaNet avait promis le MMO dont beaucoup rêvaient et, d'après lui, ils ont tenu le pari. Deux choses l'ont particulièrement marqué lors de ces deux jours passés sur Guild Wars 2.



Premièrement, le jeu est vraiment social. Non pas au sens d'aller conter fleurette aux autres joueurs, mais parce que le jeu, structurellement, incite à la sociabilité, à la coopération, tout naturellement et sans besoin de concertation. Il raconte comment en pleine bataille des illustres inconnus lui ont sauvé la mise et sont devenus des compagnons de route temporaires avant que leurs buts divergent.

Deuxièmement, la montée en niveau devient très vite complètement secondaire. Plutôt que d'être concentré sur ce qu'il devait faire pour progresser en expérience, il se demandait quel était la prochaine étape pour atteindre les buts de son personnage dans le cadre de ce monde.

Clairement, son expérience recoupe celle vécue par les testeurs d'Univers Virtuels. Nous avons vu tout au long de ce weekend des personnes qui se mettent à jouer ensemble sans se connaître et sans même avoir besoin d'en discuter. Des joueurs qui en relèvent d'autres (voire même les familiers) en pleine lutte acharnée, risquant leur propre peau, avant de reprendre le combat. Des groupes informels qui se réunissent à l'occasion d'une chaîne d'évènements dynamiques pour se séparer un peu plus loin. Reste à voir si ce fonctionnement se retrouvera sur une population moins triée sur le volet. Mais encore une fois, le système du jeu lui-même est tellement incitatif que l'on peut raisonnablement avoir bon espoir.

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