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Fiche détaillée

Colin Johanson veut clarifier certaines choses

Ecrit par Iruma, le 01-03-2012

Un grand nombre d'articles sur les évènements dynamiques sont parus depuis la semaine passée et l'évènement Bêta-test press. Colin Johanson, d'ArenaNet, a posté un message sur Guru pour clarifier certaines choses qui ont été publiées. En voici un avant goût.

Les évènements dynamiques sont l'aspect le plus important de Guild Wars 2. Au début de l'aventure, ces évènements se doivent d'être simples pour éviter de punir les joueurs débutants. C'est pour cela que les conséquences de ces évènements sur le territoire adjacent sont souvent minimes. Ces effets peuvent aller de l'apparition d'un simple PNJ marchand à une explosion gigantesque au cœur d'un territoire et vont dépendre de la portée de l'évènement lui-même.

Pour autant, les évènements dynamiques prennent en ampleur dans les zones suivantes pour même atteindre le rang de méta-évènement. Ce ne sont pas seulement leurs conséquences qui deviennent colossales mais aussi leurs ramifications. Un évènement dynamique de haut niveau aura de nombreux objectifs différents qui auront tous plus ou moins de conséquences sur son évolution.

Pour plus de renseignements sur les EDs, vous pouvez aussi consulter notre article de cette bêta les concernant.
Retrouvez ce post en anglais sur Guru.

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