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VG247 : Interview de Ree Soesbee sur l'Histoire Personnelle

Ecrit par Anvar, le 23-03-2012

Le site anglais d'information vient d'interviewer Ree Soesbee, Lore Game Designer, à propos de l'Histoire Personnelle. Tout au long de cette entrevue, Ree Soesbee nous explique que les développeurs ont essayé de développer au maximum la personnalisation de l'aventure d'un personnage à la manière d'un RPG.

Alors, comment cela fonctionne ? Tout d'abord, Ree nous informe que des questions sur votre Biographie vous sont posées à la création de votre personnage. Une fois en jeu, vous aurez accès à des Histoires Personnelles dans la même thématique que vos réponses, et les PNJs ne vous parlerons pas tous de la même manière selon vos choix.

Ensuite, Ree Soesbee nous explique le travail titanesque nécessaire à création de votre aventure personnalisée. En effet, là où les joueurs voient trois questions avec trois réponses chacune, les développeurs conçoivent 24 résultats, et c'est sans compter sur le nombre de résultats par races disponibles ; races qui finiront par se rejoindre dans une histoire plus générale avec encore plus de questions. Bref, prévoir autant de choix nécessite une certaine organisation et pas mal de temps.

A titre informatif, il y a environ 30 Histoires différentes entre les niveaux 1 et 10, ajoutez à cela les autres histoires tous les dix niveaux, les différents choix possibles, le choix de votre Ordre (Ordre des Soupirs, Prieuré de Durmand et Veilleurs), les réponses aux questions de votre Biographie, et vous obtenez un chiffre tournant autour de plusieurs milliers de combinaisons.

Pour plus d'informations, n'hésitez pas à vous rendre sur nos forums pour discuter avec la communauté. Aussi, nous vous invitons à lire la traduction concoctée par Sha.

Sitting comfortably ? Guild Wars 2's lore boss on story

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